Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

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逻辑线程代码在逻辑线程,我们设一个sprite。……渲染线程代码在渲染线程,除了glut做一些初始化工作以外,就是渲染线程主循环了。……://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ 提取码: eg8q

Esther的游戏手札:#96~100

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这是一份跟其他行业没什么两样拿钱办事工作。……,它见证了游戏在我生命一重又一重别样魅力。……也许坚持下去,在未来某一天,我将能亲手触摸到游戏真谛。(于2018.2.6)

小组帖子:[范例]初步数组道具背包

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发起:慕雪白羊 自己研究道具背包系统,这个版本可能不太完善。……(有bug)道具栏核心在于 如何处理数组数据点击获取 找到:数值道具背包V0.2 totoyan:……这是算是目前最完整的道具背包系统范例之一!感谢白羊大分享!!

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面相关逻辑。可以实现各种类型游戏。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……大家可以通过我们示例项目《经典飞机大战》来体验下一个完整的工程

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面相关逻辑。可以实现各种类型游戏。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……大家可以通过我们示例项目《经典飞机大战》来体验下一个完整的工程

养老工作室:《逃出老人院》开发日志#0

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2D像素风竖版rougelike游戏《逃出老人院》开发日志 项目开发一段时间了,是我毕设项目,提供一种轻解谜强爽快感……具体现在还在稳定推进中,我抽时间慢慢日志同步一下进度。……老人院撰写了一个完整的论文,这个后续可以加上

迷失时间(Lost In Time)

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《迷失时光》是一个关于一个女孩故事,她想知道她家人和家园发生了什么事。……有人在她房门上留了一封,提到她不能感受疼痛或死亡。她必须找到一些钥匙来获得自由。……所以,她开始了一段旅程,因为信中一切实际上是真的,而她不知道是谁写的。你能到达终点吗?

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

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仔细回看自己写的剧本,还是略不忍睹。……一个好引导关,必须也得有后面完整的剧情流程、甚至是细节才能做得出来。……回想这段时间开发历程,有种跌入无效努力陷阱,毕竟制作这款游戏最大动力就是想做一款让自己觉得好玩游戏

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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,好多以为微自带功能实际却是要自己代码,结果发现自己差东东有好多并不是发布前我想那样:下了这么多功夫……,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.做微信的分享功能(没想到微信的分享要自己代码)……boss7.学习微信的好友排行榜怎么去做8.饲养帮助打怪宠物?

棒球甲子园 5(Koushien V)

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甲子園 V, 激突甲子園, Gekitotsu Koushien。发行日期:1997-05-16。……这是一个完整的棒球模拟游戏,有来自各个高中棒球队热血球员!……游戏提供各种编辑功能,如定制自己制服和投掷姿势,还为团队和运动员提供了大量活动!

版本:Early Access


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