小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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想要做到一步到位是很困难的;功能设计上先理清楚流程,再针对各流程里做具体的功能逻辑;在技能与BUFF的处理上,我之前参考的是知乎……Gordon 的这篇文章 五:方便扩展的被动技能,Buffer系统(和编辑器) - 知乎 (zhihu.com

进击的零碎君:游戏设计的核心?

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知乎上看到“什么是游戏设计的核心呢?”

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

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然后字体换成了AmaticSC, 这个知乎老哥列了一堆免费字体, 可爽死了.总之现在关卡看起来是这样的

ayame9joe:Personal Rhetoric #2:要做正直的游戏开发

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昨天我只给小河转界外魔的知乎想法:最后下定决心,竟然是 Steam 被墙这件小事。没错

UME Game:致亲爱的玩家

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UME Game:《Water Drop Man》测试版发布

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UME Game:《Water Drop Man》测试版发布

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会员:可乎

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微信:可

会员:须佐能乎丶

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炸鸡块与天使(Fried Chicken Nuggets and Angels)

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游戏玩法 ・在地图上探索收集线索,像传统的日式 rpg 那样翻箱倒柜・对正确的人物出示正确的线索以推动剧情

版本:Early Access


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