indienova.com/groups/post/1641
需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间/金钱 价值体系构筑正面案例分析:总结……)4.宝石赠送过多且无法预料5.短期收益过高,肝度太大 需求引导反面案例:信息爆炸/节奏太快1.送一大堆不同品质的装备……/素材2.拿升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上 正面案例:刀塔传奇VIP系统充值到一定程度展示,进一步挖掘氪金潜能
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后
indienova.com/steam/game/2072110
以华丽的海洋作为舞台,配合活力满分的舞蹈及歌曲让观客们能够尽情沉入其中的VR演唱会此外身穿全新泳装以及以人鱼的姿态出场的仁衣菜……,识理,三笠在这次演唱会,「真夏のヒロイン大作戦」,「Party Nightがきこえたら」进行首次披露……【配音】虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴識理:鸟部万里子箕輪三笠:日冈夏美 【关于Hop Step Sing!
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能
indienova.com/game/mainlining
这款静脉注射游戏中讲述了一段关于黑客、秘密情报的故事。……游戏采用点击式的游戏玩法,像素风格的游戏画面给人的感觉也是十分舒适,静脉注射技术伦理问题,是否对组织有权看个人的数据是可以接受的……如果别人拿到了钥匙怎么办?
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399
这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的。……所以服务器应该是给想建立的玩家自己去弄呢?……还是团队下血本去租各种服务器呢… (关于这个问题还在讨论中) 同是末日生存游戏
indienova.com/steam/game/2097720
魔理沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔理沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択制で一度のプレイ時間は短めになっています
indienova.com/game/view-from-below
一个由情感、故事驱动的回合制 RPG 游戏,讲述关于一个悲伤的孩子通过地狱的故事。……逃离一个噩梦般的世界,并拯救你自己的世界
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
V0.1.4商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分……,得分累计到一定程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层BOSS战后获得的治疗剂因为解锁系统,前期没有解锁情况下游戏会比之前更困难……阶段路线图总地图大小改为四层主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做(完成)日记系统 (关于游戏内的玩法指南
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……——如何进行市场调查,最终确定团队做游戏的方向,以《超车小能手》为案例,解析竞速游戏核心玩法的设计实现……关于游咖会游咖会——符合游戏人天性的交流地。你的困惑,我们一起解决。你的经验,我们共同分享
版本:Early Access
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