星际战鹰(Starhawk)

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是 2007 年 PS3 独占游戏《战鹰》相关后续作品,开发公司为 LightBox Interactive……这间公司由战神系列开发组 Sony 圣莫尼卡和原 Warhawk 小组共同组成。……(争取做到 16v16),合作模式支持四人合作

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……未完成我的游戏开发日志https://indienova.com/u/shoshiiran/blog (转发自:原日志地址

pico-8 精彩代码解析 1

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第 4 行 memcpy(0, 24576, 384) 将屏幕内容所在的内存地址 24576 后的 384……bytes 复制到精灵内存地址 0。……6 / 2 正好是屏幕中打印的 GROW 所在的前 6 行,将打印的 GROW 拷贝到存放的精灵的地址

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

第4行 memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes……复制到精灵内存地址0。……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址

NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊 DLC包3(NBUNSC - DLC Pack 3)

indienova.com/steam/game/2171328

更加享受「NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊」的追加下载商品。……×漩涡鸣人 「六道‧真数螺旋手里剑」 ‧对战语音 12种 ‧忍识卡图片 5种本商品包含操控角色,更加享受更加享受……※内容、样式可能未经告知有部分变更

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(7)-单车牌共享单车

indienova.com/groups/post/29721

单车牌共享单车公司:本公司是本国最好的公司。骑行技术有限公司:本公司是本大洲最好的公司。……也许,我们的公司最后难免被玩得破产,那又如何呢?玩游戏开心才最重要。……(转发自:原日志地址

小组帖子:简易规则书

indienova.com/groups/post/102521

流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……速度结算:由速度高到低依次结算。……【始终遵循结算阶段无卡再发动效果时则进入下一个阶段,场上无卡结算时即进入出牌阶段。】……场景实例:(转发自:原日志地址

小组帖子:简易规则书

indienova.com/groups/post/102522

流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……速度结算:由速度高到低依次结算。……【始终遵循结算阶段无卡再发动效果时则进入下一个阶段,场上无卡结算时即进入出牌阶段。】……场景实例:(转发自:原日志地址

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/groups/post/1604

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室”地图(下个版本开放)(转发自:原日志地址

Putsun:汉化 Tiny Game Design Tool

indienova.com/u/canglan20/blogread/24416

tiny-game-design-tool-instruction/不支持markdown编辑很难受啊下载地址链接……pan.baidu.com/s/1OCeY7kKqF5jWV075vnzdLQ密码: kiv6--来自百度网盘超级会员V8

版本:Early Access


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