iGlobe:如何让线上用户心甘情愿花钱?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30077

不仅能够提高用户参与度,还能为你的公司带来一名气和品牌认同。联系一游戏主播帮助提升品牌。……同样,保持信息透明以及勇于承担错误也可以证明你对改善客户体验的承诺。……我们曾与世界上一收入最高的游戏公司合作,知道如何在这个竞争激烈的市场中取得成功

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战

杉果娘:杉果日报:Xbox主管称独占游戏只会减少;D加密即将登陆Switch

indienova.com/u/ceasia/blogread/31530

短期内某些公司并不希望减少独占游戏,但我认为事实会证明一切。”……V 社发布新版 Steam App,支持二维码功能昨天 V 社在安卓和 iOS 端发布了新版 Steam……App 的测试版,称他们用新框架重写了整个 App 的代码,并加入了一现代化设计元素,在原版的基础上增加了二维码扫描

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/steam/game/2338950

这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

休闲竞技产品有一的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……作为一家上市公司,电魂本身的资金和研发团队的积累都已经达到了一水平,我们有足够的信心一款接一款游戏的做下去……提问:了解到电魂收购了印度和东南亚的一些公司,电魂在海外的布局是怎么样的?

Tigerone:游戏幕后(国外篇)

indienova.com/u/tigerone/blogread/28744

gamesFiraxis Games工作室,SidMeier,《Sid Meiers Civilization V》……经常在一游戏展上大量销售其产品。不仅是科乐美的游戏,也曾制作过其他游戏公司的一游戏周边产品。……后来,微软与Bungie宣布脱离微软的管制成为一家独立游戏开发商,但微软仍对其保留一权益

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

indienova.com/u/gameside/blogread/18723

那时资源池的规则还是半年无法立项就离职。出发的时候,即是裸奔也是包袱满满。……有一没变,但有一变了。之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……从8月到10月,随着孵化中心的制度调整,在现实面前只能一点一点丢掉包袱,被迫放弃一期望

幸运的金马项目(Lucky simulation project)

indienova.com/steam/game/2228940

灵感源于作者在学习IT项目管理的知识过程中,对枯燥无趣的教学课程的一理解。……最初的想法是作为一个完全自动生成的项目过程,模拟项目经理在项目中经常遇到的一事情,因此作品中各种选择可能会与各类教程不一样的结果……5、失败的选择会导致被公司解职,游戏失败。 目标:获得百万金币徽章、4个异性标记

亡国少女谢莉尔(Belial Red)

indienova.com/steam/game/2201230

为了寻求获得自由的机会,在证明自己的价值后,她与其他五名被俘女性女和志愿者一起加入了敌军。……还是说阶下囚的日子也许会更好过一?……只有时间才能给出答案……经典回合角色扮演玩法,多个队友可自行编队,拥有多个分支路线

零壹互娱:从麒麟游戏离职后,曾鹏翔创立了零壹互娱,立志做中国的高品质主机游戏

indienova.com/u/zogame/blogread/4749

从麒麟游戏离职后,曾鹏翔短暂地告别了游戏圈,投身于国内一家顶尖投资公司做游戏方向的投资顾问。……从麒麟游戏离职后,曾鹏翔短暂地告别了游戏圈,投身于国内一家顶尖投资公司做游戏方向的投资顾问。……从麒麟游戏离职后,曾鹏翔在一家国内顶尖投资公司做游戏方向的投资顾问

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)