小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

下面简单介绍一下这两个算法步骤:两个算法都需要集合E,与 边 集合V。……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里房间生成算法

小组帖子:【求美术队友】想要开发一款2d游戏

indienova.com/groups/post/99632

**,具体名字我就不说了,在公司感觉做项目不是自己想要做,毕竟是一个打工人,想寻求合适小伙伴一起做自己想做游戏……也许是一个村庄,也许是一个森林,我们并不是说一开始就是要完全构建完这个世界,做完一个村庄或是森林就可以一个……￴口了一天: 还需要美术

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

这是一款无需任何奖项证明自己游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……,这就为谜题逻辑推理带来了更丰富层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块重力惯性,仅凭时间传送门在不同时空中翻飞景象……经过十五分钟演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏?”

死亡小队(Death Squared)

indienova.com/steam/game/471810

有人真的读过这些说明?他们读过?现在有人正在读?……共同解密、至死方休,在 Death Squared 中证明团队合作能力。……玩家团队需要仔细观察,携手共进,一起寻找通关正确方式

太空站长(Stationeers)

indienova.com/game/stationeers

复杂大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空,行星对人类来说是无情。……从长远来看,你需要设计解决电力、热能、资源和大气问题方案

Nova-2N7SZc:Adjust与AppLovin联合发布《游戏应用洞察报告》揭秘应用增长制胜框架

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35271

  北京,2024年4月11日——领先监测与数据分析公司 Adjust 今日发布《游戏应用洞察报告》……全新《游戏应用洞察报告》扎根数据,涵盖Adjust平台5000款热门应用及跟踪应用总数据集,不仅揭示了移动游戏业的最新趋势……无论是快速增长数字品牌还是试水应用领域实体公司,Adjust 都能为其应用营销旅程保驾护航

小组帖子:独立游戏小队招募队友

indienova.com/groups/post/102981

如果顺利的话,希望能够把小队变成公司的形态最终进行长期、以乐趣和合理创新导向进行模拟经营类游戏长期创作……“不怎么管事”皇帝,但是要直面周围人勾心斗角;“当你面对亲近臣子反复弹劾,你还会相信他是忠臣?……虎: 不知道还需不需要策划,留个联系方式qq:652564525 SylviaSi: 还需要策划~爱好

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现了卡牌模版……还需要注意是,`MidJourney` 对风格理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易图会崩掉。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

下面简单介绍一下这两个算法步骤:两个算法都需要集合E,与 边 集合V。……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

培育:大雾(The Breeding: The Fog)

indienova.com/game/the-breeding-the-fog

这一步已经证明是成功。……然而,几个月来,事情已经失败,导致持续有毒雾和不稳定天气以及未知令人毛骨悚然有毒生物被称为“品种……世界各国政府部署军事和其他执法人员维护秩序,保护平民

版本:Early Access


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