电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

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采用了回合战斗,并且拥有自动战斗功能。……所以这也证明它是一款相当大的游戏。另一方面,战斗是游戏的主要弊端。……Brian Fargo, Interplay 公司的创始人战斗是回合的,非常简单;最重要的是你的队伍的行进顺序

kuaile:顺利拿到一坑

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就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……这个导致前面没有考虑到了最大的坑。……所以无论面向对象,还是函数式,的看法是什么合适用什么

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:确实没有将……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

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在工作团队中降负责 游戏架构 策划。在公司(工作室)层面上负责融资,合伙人招募,团队管理等。……薛定谔的蟑螂: u3d程序一枚,qq302553151,需要可以联系 蝎子: 7年游戏美术设计,可以加我……太久时间没有回来

隐形公司(Invisible, Inc.)

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《隐形公司》是一款回合策略潜行游戏,游戏中玩家将控制两名间谍进行各种潜行活动,运用他们独到的潜行技能深入公司的内容……需要提放各类监控设施和保安人员,确保不被发现的情况下完成各种任务。……游戏是回合的,所以玩家可以仔细制定好自己的攻关策略,然后再完成任务

昨日之日(Long Gone Days)

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士兵洛克在苏联加里宁格勒执行任务时发现了背后的真相,毅然叛离职守,并不清楚这会对这场不可避免的战争带来什么后果……无奇幻要素:这是一个没有魔法也没有超自然元素的世界,唯有科技的力量。……两套战斗系统:正视回合战斗模式和包含搜寻机制的狙击模式

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……,感觉需要整体的游戏方案 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 这块的建议是由简繁,想要做到一步到位是很困难的

《迷失》评测:你想在赛博朋克世界做一只可爱猫猫吗?

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初上手体验与声画表现(★★★★★) 首次打开《迷失》体验是愉悦的,在我没有刻意检索制作组 BlueTwelve……与此同时,本确实没有严谨 3D 平台跳跃游戏的可玩性,硬核玩家或许无法在此获得满足感。……本在地图构架方面同样比较简单,主线流程以线性关卡为主,区域之间也并不相连,没有构成开放世界大地图

杉果娘:杉果日报:太尴尬!基努·里维斯称自己从没玩过《赛博朋克2077》

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日前还有爆料称育碧蒙特利尔工作室并没有主导该项目,本底层结构类似《光环:无限》的开放世界模式,部分设计则是强化了潜行要素的……Quantic Dream 的职场恶性文化和各种问题,或许这些指控直接导致了 Quantic Dream 较高的离职率……的意思是,看过演示,但我从来没有玩过。”

在游戏中开发游戏:游戏开发题材模拟经营游戏推荐

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这款游戏的前半部分为 RPG 玩法:玩家需要通过以回合战斗为基础的“交涉”系统说服世嘉公司内的种种敌人……在本中,游戏成功与否非常依赖宣发和知名度:没有足够的宣发落地,制作精良的游戏可能只在媒体范围获得好评……在核心开发系统外,玩家还需要建设公司所需的各种场地

版本:Early Access


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