开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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坑四周年,酸甜苦辣,五味杂陈,诺娃是个温暖的树洞小窝 一转眼坑四周年整了,虽然说是全职在做的时间大概一年多一点不到两年……一、近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完 demo 沉默微信找不着人了……,以至于很容易给自己一种错觉:给我两三年时间,能赶上足球经理,未来不说是能齐平 FIFA 实况那也得是财富自由一路平趟

小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是在这写的第一篇日志,先聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……但是这几年却一直处在极大的内疚与自责之中,因为不仅是一名游戏开发者,同时也热爱玩游戏,热爱优秀游戏给我们玩家带来的感动与留恋……微信:addingatf 映光: 有些现实游戏直接做成电子游戏,就不是很合适

会员:不方不圆

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琴覆天下

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1)本背景为架空时代,故事纯属虚构。2)本偏剧情向,总剧情文本约76万字。……4)本有试玩版本,感兴趣的小伙伴可以先下载体验哦。感谢大家的喜爱与支持,我们会继续努力的!……新浪博:@闪艺互动微信公众号:@闪艺互动

† 逃離地獄邊緣 † († Escape from the Cursed Convent † )

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艾德琳為‘魔女的孩子’,自然也會例外。……Trickstar大家好,這裡是來自馬來西亞的KimShyuen,是《逃離地獄邊緣》的企劃兼製作人這個遊戲是的處女超級黑歷史……目前遊戲的進度已完成楔子、序章和第一章的90%,沒意外的話2020年下半年可發布完整版(嗯,沒意外的話遊戲的最新消息的製進度都會在博和

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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毕竟付出了那么多,为了做游戏买了MAC,辞退了工作,自己也要生存。……,其实很想知道这些信息,然后修改那些让你们想删游戏的地方,真的希望太给我面子。……希望的人生能为游戏行业做些贡献,而不是混混度日,以及最现实的我还希望多赚点钱,就以游戏公司的工资可能一辈子都交起一个首付

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

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在下最近闲暇之余,尝试制作了一个休闲小游戏并发布到了微信小游戏平台。……只是集成了微信小游戏的SDK和一些Unity推出的CDN、资源热更新相关的服务。……【资源分包】对于微信小游戏以及类似的各种XX小游戏,一般会对小游戏发布的包体有大小限制,以微信小游戏为例是

杉果娘:杉果日报:《塞尔达传说:旷野之息》续作跳票;新版PS+订阅公布

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《使命召唤》选手试图自证清白,结果反而证明了自己挂5.今日杉果一图流:《小缇娜的奇幻之地》折扣中~1……此外,任天堂表示尽管续是以“旷野之息”为设计基础,但它仍将是一部独立完整的《塞尔达传说》作品。……《使命召唤》选手试图自证清白,结果反而证明了自己挂近日《使命召唤:先锋》玩家 Kenji 尝试直播他的游戏画面

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

在新合作的出版社建議之下,們選出了Pong、AVG、以及Maze這三課為<C2高中課程>……想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一定對這幾課必定陌生的啦~~ 過呢,這次在遊戲歷史部分稍微做了小小的更動……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機

小组帖子:微信小游戏群已超过 100 人,现已无法扫码进入

indienova.com/groups/post/2114

bubill: 你的信号多少啊 奋斗去了: 求邀请 Programmer-洛洛呜: 也想参与 henryxie2093……wechat num: 584862344 Programmer-洛洛呜: 今天又来看了一下呐,这是微信……信号:everpointer 摩卡: 微信:yangshuoyunhai 有空拉下 刘荣清: 信号

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