indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快-
indienova.com/groups/post/101806
是一个充满挑战,痛苦,瑰丽的创作过程。……D5目前正在寻找有PCG经验的TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,熟悉Vex,有脚本编程经验;2.
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……马造的剧情模式显然是想要把自己伪装成一个普通的platformers(以便广告时可以说“内置近100个……剧情模式似乎就是做来给我们认识道具特性的
indienova.com/u/alienbang
做游戏是一种XX方式。 认证:年龄30+,2岁孩子的爸,重度3D眩晕症患者。……参加过2次GameJam,没做出可玩的游戏原型。标准普通人模版,坐标苏州
indienova.com/u/kierra/blogread/31255
比如3D动画同学也越来越多地去应聘游戏行业,声音设计也是,我们学院是游戏音频中间件WWise的全国唯二的认证学校……学生在海外院校毕业后,直接拿到的是海外院校的学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证。……但必须明确的一点是,玩游戏和做游戏是两个概念,游戏玩家和游戏设计师是两个层面
indienova.com/steam/game/2597220
尺寸似乎远超过2m,反复腐蚀和再生的恶心气味,皮肤,甚至是红色的眼睛。 害怕的理由有很多。……由于增长速度并没有想象中那么快,而且“怪物化”的原因尚不清楚,因此引发了许多猜测。……全国人民抓住了这个怪物并研究它以找出原因,而一些疯狂的人则崇拜这个怪物,称其为神的力量
indienova.com/groups/post/101327
还是干脆雇佣制?……我有点儿疑虑,毕竟大家都是有梦想的,我的梦想是制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想……”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己做能力有限,肯定还是要找队友的,希望大佬们能给我一些建议
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34882
基本完成了迷宫BOSS战斗房间的建造,达到了第一轮迭代的美术标准。……这些复杂的雕花很耗费精力,做的我头大。某些角度看,还挺可惜做成topdown视角的,有点浪费。……我现在是轮天制,第一天做自己的demo,第二天做自己的找工作作品集,又累又充实,也充满断粮的恐慌
indienova.com/u/ivanhuang
突然有一天觉得没意思了便开始学做游戏,虽然苦了点,但现在觉得还挺有意思的。 认证:《禁戒》开发者
版本:Early Access
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