小组帖子:巨型多人在线三消游戏 Massivematch.io

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地址:https://massivematch.io/地址:https://massivematch.io

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/groups/post/100576

发起:方程 之前的日志:(一)(二)(三)(四)今天这篇有点。……(转发自:原日志地址) 方程: 突然想,我不要这整个CW画面了,会不会反而更好?

lol:一个水方块流动算法

indienova.com/u/lol/blogread/328

最终需要将相连通的方块组分别标记即可。2. 对所有接触空气的方块,计算向空气方向的压力。……这会导致下一个时刻,该块下方必然会有一个块。……左/右是空气此时,每个方块的压力是pressure = Δh = 当前方块高度h - 方块组顶层高度

【风农译制】用 Unity Shader Graph 制作全息影像效果

indienova.com/indie-game-development/hologram-using-unity-shader-graph/

Youtube 地址Shader Graph 介绍及项目设置B 站地址相关素材地址:Github 项目源码用

【风农译制】用 Unity Shader Graph 做溶解特效

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Youtube 地址Shader Graph 介绍及项目设置B 站地址相关素材地址:Github 项目源码用

LeeTGame:【Lee哥】喜加一!Epic送体素RPG开发软件 - RPG in a Box

indienova.com/u/leetgame/blogread/33076

领取办法:12月2号之后,进入Epic商城->领取免费游戏->将RPG in a Box添加到购物车即可

小组帖子:GameMakerStudo2 对于MySQL的暴力运用

indienova.com/groups/post/1383

发起:骨折好少女 文章的地址在里 拿SWAY写的 (转发自:原日志地址) Oncle: 很好,成功被我注意了

一个水方块流动算法

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以下针对每个方块组。 对所有接触空气的方块,计算向空气方向的压力(后文解释)。……最终需要将相连通的方块组分别标记即可。 2. 对所有接触空气的方块,计算向空气方向的压力。……水下方是空气 左/右是空气 此时,每个方块的压力是 pressure = Δh = 当前方块高度

【风农译制】终于!Unity 有了 2D 光照

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Youtube 地址B 站地址相关素材地址:Github 项目源码Unity 示例官方讨论贴终于!

倒到那儿(Pour There)

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这将使在所得通道中流动。 将引向鸭子很重要。砂 - 将其倒入,以防止水泄漏。……煤 - 将倒在上面,结果变成蒸汽。……冰柱 - 将蒸汽引导至冰柱以将其变成奖金:黄鸭 - 要获得此奖金,请用少许弄湿鸭子

版本:Early Access


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