六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画。……◎ 每种职业的体验都是独一无二

毛茸茸的先生: 火辣肌肉(Mister Furry: Hot Muscles)

indienova.com/steam/game/1578220

热牛奶,健身房,同性恋吧等等!您能否逃脱毛茸茸的先生的惩罚?……先生的游戏,您不喜欢它,愤怒和发誓,突然间,肌肉发达的先生Furries来到您的公寓,惩罚您,将您放在笼子,……你无法逃脱严厉的惩罚真正的毛茸茸的地牢 - 由地牢毛茸茸的大师的戒律创建同性恋酒吧 - 与毛茸茸的先生访问大气酒吧 毛茸茸的先生健身

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……题外话一下,这台设备在工作室这边是个绝佳的办公室休闲健身设备啊,十分受欢迎。……在白盒子将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果

巫师神冠(Wizard's Crown)

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玩家组建一支八人冒险团,探索、收集、提升自己的技能、获取特殊装备,最终干掉邪恶的巫师并把神冠捧回家。……游戏有五个职业:战士,盗贼,牧师,游侠,法师

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*游戏目前开放1v1,2v2模式。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

百科不大全:《地球护卫队》开发日志01

indienova.com/u/dex/blogread/876

【绿帽接盘侠】天天喊着找小三,却没那个胆子的怂货【面膜大长腿】护卫队天字第一号纯爷们【无情勇士】纠结在健身和吃饭之间的男人

封神外传

indienova.com/steam/game/1560060

本游戏根据经典怀旧游戏FC封神榜和神话小说《封神演义》改编。……因太皮被师父禁锢了法术,队伍武力最高。·木吒:愚钝少年,疼爱三弟。……·姜子牙:游戏前中期是个命的卢瑟。武力法力皆偏低,但谋略出众,坐骑可镶嵌旗

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

版本:Early Access


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