SIGNAL 美术日志(二)

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于是这回干脆在 PS 里用熟悉的厚涂方式来了一次色彩尝试。……正好拿自己的游戏来实验 hhh确定了色彩分层后就直接把 ps 里产出的 jpg 文件拖进 aseprite……结果感觉效果意外地不错!有种神秘和奇幻的感觉

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

于是这回干脆在PS里用熟悉的厚涂方式来了一次色彩尝试。……正好拿自己的游戏来实验hhh确定了色彩分层后就直接把ps里产出的jpg文件拖进aseprite。……结果感觉效果意外地不错!有种神秘和奇幻的感觉

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901

好吧,就开始吧首先想做啥,当然最喜银河城类游戏,剧情啥的没想过,只是基于对这个游戏类型的热爱然后最难的学习怎么……龙骨用了一天居然没搞懂,最后creature一用即上手且支持godot/unity/ue4且有pj-动作马达超好用)ai……组合来动画,我的想法先pose studio模拟出游戏角色人物,然后再ai中做成剪影,剪影分割后放到

Deemo:放猫吊程序和美术!

indienova.com/u/deemo/blogread/26837

方案写完,哦霍,没有程序,那咋办嘛,只能自己用Ps和Ae示意嘛,这还不简单,做完了,然后想着拿给公司试试看能不能孵化……所以离职出来,试着投简历给其他小公司,看看招不招策划或者有没有大老板看中我的方案,顺带把驾照和学历考了,结果是没人要……,要不自己吧,所以现在开始找程序啦!

焚魂之梦(焚魂之梦)

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PS:主角初期非常非常弱,弱到出门就会被打死,要注意自身所有的属性,特别是敏捷这一项,速度不够将 A……当然,在减少使用捕食而是正常靠升级属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来

氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

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你能活着从高中毕业?会有人爱你?你值得被爱?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行》?……- 不管你玩得烂,都能解锁不同的成就- 各种秘密死法!……- 这是《氰化欢乐秀-末日通行》的第一章故事哦!

【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1+2)

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很酷的我们其实已经可以用它来游戏了。4.……它的距离足够近?” 通过后我们会做一些真正的平方根距离检查。……重叠的系数”,我们就可以用 cos(移动角度) 和 sin(dy),计算出实际需要施加的互斥力,然后把结果

耶库(The Jekoos)

indienova.com/game/the-jekoos

这个游戏是一个快速连续的小故事,你(玩家)在其中决定结果!……但这次有一个转折点,那些小故事现在互动的,你要选择小生物做什么!他们会做傻事?……(让我们承认吧,他们大多会表现得很愚蠢)这是你的选择,你打算重温那些你的大脑能够的小故事

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,没有后悔药可吃的,一些结果是无法改变的……所以同一局游戏,无法靠读档来改变结果。……当然没有人理解也很正常,毕竟不是正常的设计,大家都习惯了一些通用玩法,突然出现一点不可预料的情况,就会陷于愤怒与迷茫

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

indienova.com/u/news/blogread/2007

《蜡烛人》悄然登上 Steam 绿光,结果闪电般的速度通过…… 《蜡烛人》作为国内优秀独立游戏的代表,……从绿光页面可见,这个绿光计划发布于 2 月 6 日上午 12:27,所以通过速度相当之快!……而且这一切都发生在开发团队都没有任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值有多高!

版本:Early Access


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