GWB-腾讯创意游戏合作计划:报名启动丨GWB TALKS-互动叙事上海站

indienova.com/u/gadqq/blogread/12313

如果你传统内容创作者,他分享将让你快速了解互动叙事特点与优势;如果你行业内资深的制作人,将了解我们追求作品与行业上竞品有哪些不同……在互动剧集及互动小说大行其道之时,内容创作者应该抱着怎样的心态去创作?……你故事又可以怎样从传统框架中转型?

飞鹰风暴(Grind Stormer)

indienova.com/game/grind-stormer

VV, V-Five, V-5。发行日期:1992-12-01。……Grind Stormer,又名 VV一款纵向滚动疯狂射击游戏,拥有华丽像素艺术图形和轻快……由传奇日本工作室 Toaplan 全明星团队开发,该工作室以出色射击游戏而闻名

音轨实验室(Track Lab)

indienova.com/game/track-lab

Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……玩家将能够从广泛节拍和样本中进行选择,并使用控制器提取选定样本并将其放入定时网格中,以制作自己专属……Track 节奏一个贯穿网格“脉冲”,当样品被脉冲击中时,就会发出指定声音

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

理由是面/面关系,边/边关系与顶点/顶点关系对称,所以其逆反就是本身,因此,12种关系中有三种关系冗余……如果其他情况(坐标轴没有与网格对齐),我们则需要确定哪个顶点距离世界坐标最近。……最简单(但并不是最高效)方案算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……我先使用v2作为占位符,但这显然不正确

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……我先使用 v2作为占位符,但这显然不正确

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……time + 0.5) + sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理利用几个正弦波叠加模拟树叶摆动另外……//原理将树叶顶点法线指向整个树外侧感谢我们牛仔先生!

假赛车(Fake Racing)

indienova.com/game/fake-racing

这款独立赛车游戏特点即时生成挑战,假的汽车物理学使它成为有趣休闲游戏,并且具有独特 1-bit……3D 像素完美视觉风格

听见我的心 Listen to My Heart

indienova.com/steam/game/1247880

作为一个普通电台编辑,身上有着怎样不幸过去,等待她又会是什么?……机缘巧合之下遭遇三个男人,他们又有怎样不同故事。……外表冷静、稳重电台制作人为何经常提起莫名奇妙问题;亲如弟弟沐离似乎也不像表面那样毫无心事;还有那个突然出现在康复中心男人

Generals & Rulers

indienova.com/steam/game/1076920

如果将所有苦差事、所有无聊和烦人操作从游戏中去除,只留下战略和战术,那会是怎样一种战略类游戏呢?……如果将所有苦差事、所有无聊和烦人操作从游戏中去除,只留下战略和战术,那会是怎样一种战略类游戏呢?……你扮演国家统治者角色,开始与邻国战斗来扩张你帝国。以下你可能正在思考标准游戏玩法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)