indienova.com/u/gadqq/blogread/12313
如果你是传统内容的创作者,他的分享将让你快速了解互动叙事的特点与优势;如果你是行业内资深的制作人,将了解我们追求的作品与行业上的竞品有哪些不同……在互动剧集及互动小说大行其道之时,内容创作者应该抱着怎样的心态去创作?……你的故事又可以怎样从传统的框架中转型?
indienova.com/game/grind-stormer
V・V, V-Five, V-5。发行日期:1992-12-01。……Grind Stormer,又名 V・V,是一款纵向滚动的疯狂射击游戏,拥有华丽的像素艺术图形和轻快的……由传奇日本工作室 Toaplan 的全明星团队开发,该工作室以出色的射击游戏而闻名
indienova.com/game/track-lab
Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……玩家将能够从广泛的节拍和样本中进行选择,并使用控制器提取选定的样本并将其放入定时网格中,以制作自己的专属……Track 的节奏是一个贯穿网格的“脉冲”,当样品被脉冲击中时,就会发出指定的声音
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……我先使用v2作为占位符,但这显然是不正确的
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……time + 0.5) + sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理是利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外……//原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生!
indienova.com/game/fake-racing
这款独立赛车游戏的特点是即时生成的挑战,假的汽车物理学使它成为有趣的休闲游戏,并且具有独特的 1-bit……3D 像素的完美视觉风格
indienova.com/steam/game/1247880
作为一个普通电台编辑,身上有着怎样不幸的过去,等待她的又会是什么?……机缘巧合之下遭遇的三个男人,他们又有怎样不同的故事。……外表冷静、稳重的电台制作人为何经常提起莫名奇妙的问题;亲如弟弟的沐离似乎也不像表面那样毫无心事;还有那个突然出现在康复中心的男人
indienova.com/steam/game/1076920
如果将所有苦差事、所有无聊和烦人的操作从游戏中去除,只留下战略和战术,那会是怎样一种战略类游戏呢?……如果将所有苦差事、所有无聊和烦人的操作从游戏中去除,只留下战略和战术,那会是怎样一种战略类游戏呢?……你扮演国家统治者的角色,开始与邻国战斗来扩张你的帝国。以下是你可能正在思考的标准游戏玩法
版本:Early Access
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