taomee:伊紫海报今日发布,《小花仙》手游人气立绘曝光

indienova.com/u/taomee/blogread/20624

图2  在普普拉和雅双双陷入沉睡后诞生的见习小花神,实则是雅刻意安排的容器。……逼迫伊紫将力量交给雅。……官方博:小花仙手游官方信公众号:小花仙官方手游小花仙手游官方1群:756537548小花仙手游官方

小组帖子:新开一档,拔剑开奇门(失败)

indienova.com/groups/post/99561

棉桃老爹: 本档走捷径不知道是什么机制,自打带着俩NPC后,猪脚不会升级了。。。。……棉桃老爹: 另外,臂力开局14不行,目前只能 在游戏里找到1臂力的装备,无锋需要18,看来还得刷开局

游戏设计是怎么一回事

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game/

短期目标和长期目标分别是什么?原型设计与落地在概念变得充实之后,就可以付诸实践了!……最初可以提供图文版本,然后通过游戏测试,找到能让玩家领会短期与长期游戏目标的最佳方式。……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家能理解游戏的短期目标吗?玩家能理解游戏的长期目标吗?

威士忌黑帮:弗兰克的故事(Whiskey Mafia: Frank's Story)

indienova.com/game/whiskey-mafia-franks-story

突然间,他们的计划落空了,因为他们必须与高利、商业竞争对手、走私者和其他类型的罪犯打交道

骷髅海盗(SkullPirates)

indienova.com/game/skullpirates

当高利者绞尽脑汁追讨骷髅女王的债务时,她和她的骷髅船员正面临着棘手的问题。“带给我金子!”

天下为棋

indienova.com/g/txwq

天下为棋》增强了棋盘对弈的体验,敌我对等的棋盘化战场布局,不再像一些战棋游戏每场战斗都有冗长的无用移动期,短期即可短兵相接……功能与规则设计必须要在能增加玩家乐趣,快感,决策成就感,合理性嵌入感,以及针对游戏内核不跑偏的基础上,而非随心所欲,生搬硬套,为……博:三脚猫科技信:18354288110 游戏特性: 硬派国风江湖 战棋 硬核 随机性 更深的策略性

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412

24小时开发一个游戏是什么感觉?24小时开发一个 VR 游戏是什么感觉?……CameraRig_ClimbingFalling 修改的,手柄的控制加入了瞬移和高亮特效,加入了14号例子的剑,最后给原例子贴图换模型……,光源和声效

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30011

美术是绝对的大神QQ394887767 请说明自己是U3D,从indienova上来的这是我们的项目……Simon: 是否有资金需求,联系信y545142550

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

indienova.com/groups/post/99462

大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我信……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)