李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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从原始阶段人们围着篝火讲故事,神话诞生了。……般来说这个能力都比较酷炫。超人、福尔摩斯、钢铁侠、大侠。他们都有很强能力,或者让人产生兴趣。……但人家情节是严丝合缝环扣,甚至让人觉得过于精巧了

Manual Samuel:最日常的动作 最复杂的操作

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被酒瓶重伤后Samuel晕倒在地,等他醒来之后发现自己四肢已经不听使唤,每步都迈得异常艰难,可祸不单行他在过马路时又遇上了迎面驶来装满粪便大卡车……更夸张是,我们甚至还要操纵这副皮囊去完成吃东西、喝水、驾驶汽车和机器系列正常人很轻松完成但在这里却异常复杂动作……,而操纵呆若木鸡角色做出系列鬼畜动作却又有着让人忍不住想笑欢乐气氛

救济!肃清社团 ~The Purge Club~(救済!粛清サークル ~The Purge Club~)

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因为成菜两都能尽力完成委託、感觉点都不有趣,不满姫夏,居然成立新社团,要把秀明拉走。……屈服在学生会长魄力之下,成为社团部长。 ・天内 姫夏「生尊崇本小姐吧。不会你后悔唷。」……・驹田 奈奈歌「啊啊……成菜学姊味道……好闻到我感觉都要轻飘飘了……。」

医疗无法人 大薮死人诊所(Oyabu Clinic Deathcare Corporation)

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您甚至可以将年轻作为治疗对象!◆游戏内容检查会使病人生病!……如果我们重复进行病人不愉快医疗行为,病人会逃跑。……开出迷魂类药物处方也是有效!治疗费用取决于病人财力我们需要敏感地了解病人财务状况

医疗无法人 大薮死人诊所(Oyabu Clinic Deathcare Corporation)

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您甚至可以将年轻作为治疗对象! ◆ 游戏内容 ◎ 检查会使病人生病!……如果我们重复进行病人不愉快医疗行为,病人会逃跑。……开出迷魂类药物处方也是有效! ◎ 治疗费用取决于病人财力我们需要敏感地了解病人财务状况

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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先不说完全脱节社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪观念,已经足够让人惊讶。……容我鬼扯下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……“动态江湖”构成则极为复杂,是我想到兴奋,动手压力山大项目

minigox:《再来一枪》角色设计介绍

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灵感设计:弗兰克斯坦+女仆+傀儡角色简介:脸上缝痕让人很难想象她到底经历了什么,空洞言语和机械性动作……,人在与之交谈时忍不住产生丝寒意。……因为看见她男人都会不由自主...平日里总带着顶大礼帽,让人看不清她表情

橘喵喵:《橘猫的一天》更新记录~

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《橘猫的一天》更新记录~到了今天橘猫又更新了许多,感谢steam鉴赏家连线功能~希望自己可以在独立游戏道路上走下去……~增加了快要晕倒提醒~大家注意养成交互时候要离交互物品比较近才可以~这次稍微加大了交互范围~12……月14日- 橘喵喵游戏到现在修复已经比较完善了,基本不会出现奇怪bug了,看到反馈有说出现些类似于关不掉窗口奇怪

樱花之灵(Sakura Spirit)

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在他朋友和同学建议下,他去了个据说可以许下任何愿望或祈祷神社。……他把他已经满满硬币库中所有硬币倒进募捐箱,并祈祷。祈祷后,他头晕恶心,最终晕倒。……当他醒来时,他发现自己置身于个古老而陌生地方

女巫的故事(Witch Story)

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个王国里,有个住在人迹罕至女巫。她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。……当地领主受够了这样街区…… 关于游戏 在个王国里,有个住在人迹罕至女巫。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪

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