妖精妻子(Goblin Down)

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幸运的是,你在部落一个女妖精的帮助下成功逃脱。……一切都很顺利,直到你在路边发现了一个受了重伤的兽人,并把他带回了家,让他养伤。……你会在为时已晚之前注意到你妻子行为的变化

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

高考工厂模拟(Crazy School Simulator)

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因材施教一个的校长会根据每一个学生的性格和天赋决定他们的教学方式。……学校的每一个学生都有自己的行为模式,他们会上课睡觉,看漫画,听音乐,理洗剪吹发型,在厕所里抽烟,翻墙去各种娱乐场所……开销要保证升学率,就必须要有良好的师资力量,但是培训优秀的教师都需要消耗大量的金钱

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你能找到自己的路

会员:好孩纸

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孩纸

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路。……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……不等于 0,,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

版本:Early Access


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