孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但丁的真魔人形态和魔人槽,帅爆场景首次出现了这一种能够打破,能够再生的牢笼。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但丁的真魔人形态和魔人槽,帅爆场景首次出现了这一种能够打破,能够再生的牢笼。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

逆转裁判:复苏的逆转 HD(Phoenix Wright: Ace Attorney)

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不可能的案发时间、不可能的案发地点,还有不可能犯案的人物,为什么会因为一个人的死亡而聚集在一起呢?……在法庭上弄清了自身在 DL6 号事件的嫌疑后,御剑 怜侍却因为老师狩魔 豪的“”而为“检事的真谛”而烦恼

逆转裁判:复苏的逆转(Phoenix Wright: Ace Attorney)

indienova.com/game/phoenix-wright-ace-attorney

不可能的案发时间、不可能的案发地点,还有不可能犯案的人物,为什么会因为一个人的死亡而聚集在一起呢?……在法庭上弄清了自身在 DL6 号事件的嫌疑后,御剑 怜侍却因为老师狩魔 豪的“”而为“检事的真谛”而烦恼

【游戏制作工具箱】《冤罪杀机 2(耻辱 2)》开发者解释机关宅邸是如何设计

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工作室的设计师 Dana Nightingale 和 David Di Giacomo 谈及了《冤杀机……工作室的设计师 Dana Nightingale 和 David Di Giacomo 谈及了《冤杀机……翻译、时间轴:@法印城PS:《冤杀机》为官中译名

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

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战斗系统3D回合,游戏中的战斗采用回合,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……创建家族需要玩家花费一的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……任务系统开放世界AI化,NPC有一自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统

与魔理沙一起偷重要的东西(祈祷,为幻想乡 ~ Praying For Gensokyo)

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“欢迎来到红魔馆,魔沙。……如果你不是来偷东西的话……” ·扮演雾雨魔沙,在快乐的旋律下偷走重要的东西·存在着多个想要妨碍你借书的对手……一切尽在《与魔沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa

与魔理沙一起偷重要的东西(Happy Stealing with Kirisame Marisa)

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“欢迎来到红魔馆,魔沙。……如果你不是来偷东西的话……”·扮演雾雨魔沙,在快乐的旋律下偷走重要的东西·存在着多个想要妨碍你借书的对手……一切尽在《与魔沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士。……不过不用改变游戏世界,所有东西都是设计好的,并不会自己去真正建造什么房子

密室逃脱(Escape the Room)

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

版本:Early Access


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