六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。 《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。……单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令

sdj大傻:替2019向2020打个招呼

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本来在刷手机跨年,忽然看见人家都在总结。emmmmmm那我也一个吧!……天下有多少天下,宇宙有多少宇宙,故事有多少故事。是我创造游戏还是游戏创造我呢?

reekin:对indie开发的一点杂感

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这意味着如果想要通过薪酬吸引人才,那么势必要参与到市场竞争中——如果大厂开50,中小厂开30的话,那独立游戏工作室开多少呢……以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力吗?……一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

疯王子:历经15年没有任何收入,枕头从小学就开始的独立游戏开发之路。

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这15年来他含辛茹苦,毫无收入,仅靠着吃馒头稀饭和学校里的食堂慢慢成长。……等他这款游戏做好,就可以一篇文章《一款小学生做了16年的游戏》,无不让人感动泪流,要把钱砸在他脸上支持他……最后小编我真诚地祝福这位小学生开发者,再坚持50年,就可以一篇《退休老人也有独立游戏梦》来宣传了

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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开发日志并不会带给你多少曝光率不要寄期望开发者社区的开发日志会给你带来多少的曝光率,因为看你日志的都是开发者居多……开发日志更多地是分享自己制作过程和经验回馈下社区,除此之外最多也就积累下你的第一批受众。……制作游戏的观念我不认为做独立游戏就要苦逼呵呵地爱发电,我也不认为它能让你一夜暴富,我更多认为你热爱并且为之付出心血的东西应该可以让你安身立命

黑帮之城(City of Gangsters)

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你组织的宏图霸业要靠有多少人愿意为你卖命干活。……你掌控的地盘会提供保障措施,收入来源,还会为进一步发展壮大提供大量机会。……因为,在 1933 年以后,这一切都会结束,酒将再次合法,光明正大地经营,而每个人都知道这行赚不了大钱

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

三国立志传2(三國立志傳2)

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玩家不再是只能带领蜀国,这次可以从刘备、曹操与孙权中选择自己想要扮演的君主,挑战不同的任务挑战完成统一大!……玩家完成特定任务招募人才,或到客栈里透过金钱收买或魅力拢络,让更多的人才加你的阵营。……百余关卡,网状剧情,自己的三国故事《三国立志传二》采开放式的的网状关卡,玩家可以依据战略思考或喜好来决定关卡进行的顺序

战争机器人(War Robots)

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《War Robots》是在线三人 6v6 Pvp 射击游戏,在其中有数十种战斗机器人,数百种武器组合……在每张地图中证明自己,使用不同的战略战术,在战斗中夺取胜利。……功能:战术 6v6 PVP 游戏31 个各具实力的战斗机器人20 多种武器,包括弹道导弹、能量和等离子枪

版本:Early Access


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