indienova.com/u/sleepysicker/blogread/29463
同样质量的晦涩剧情游戏,几十分钟的国外的独立游戏都不用做什么就有一堆国内玩家靠着自行脑补和过度解读各种跪舔……,音乐剧情各方面都不行就靠脑补,有时候看着他们对国外游戏的包容、挖掘甚至过度解读,是真的羡慕,啥时候国内独立游戏的那些彩蛋……我不知道有没有开发者有过这样的经历,就感觉好像自己一直以来的所有努力都被贬得一文不值一样
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
使用拓展方法是一个好主意么?在适度使用的情况下,还不错。……是我们将六边形边界截取为矩形桥梁时得到的。我们现在要将三角形补回来。……, v2);}Figure4‑4 NE方向上的单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接
indienova.com/groups/post/100174
发起:奶酪 招一个数值一个地图策划 夏里夏夏夏: 请问是什么类型的游戏咧 大酋长: 横版动作游戏么?……奶酪: @大酋长#2 并不是,横版的话程序实力不够 奶酪: @夏里夏夏夏#1 和孤胆枪手,元气骑士差不多……zeenaya: @奶酪#0 还能上车么?
indienova.com/u/gameside/blogread/19269
(team里的程序大佬为此做了永远置顶的房间名为:“官方群799633854”)。……如此硬核的游戏,如此大的开发投入,真的适合我们这种规模的独立小团队么?……让我感到煎熬的是,我突然脑补起一个画面:一支五人的游击队,要走完长征……铺天盖地的绝望感,顿时令我失去了自我
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
(虽然是组队的作业,但是99%的代码都是我写的,100%的谱面设计&美术设计都是我室友做的..……音符编辑就,在谱面上放置那些音符。……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime
indienova.com/game/super-mario-64
在很长的一段时间内,本作一直是业界内 3D 动作游戏的标杆。……《超级马里奥 64》游戏讲述的是:马里奥收到了一封来自碧奇公主的信,信中碧奇公主邀请他到城堡里,于是,……,救出公主就靠马里奥了……
indienova.com/groups/post/1785
发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,用gms2代开 erufu: 感谢分享
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
很难,我个人认为,这几乎只能靠经验、靠直觉来判断,对这种事,每个人的回答都会不一样。……但创作不光靠原理,还得靠一些其他的东西——一是经验和直觉。……——但也并没有提及现实和飞行的高度的把控问题……说实在的,这也是靠经验和直觉来把握的
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/1330
简单点说,我也只“差一名程序员了”,虽然这句话总是那么招黑,但那都因为出自不靠谱的人之口,而我觉得我是靠谱的……简单点说,我也只“差一名程序员了”,虽然这句话总是那么招黑,但那都因为出自不靠谱的人之口,而我觉得我是靠谱的……我是一名不知名的独立游戏开发者,我有一个所谓的“不为人知工作室”,unknown studio,牛奶关的朋友建议我改为
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