indienova.com/game/go-home-go-home
比爾呷可頌。开发:比爾呷可頌。发行:比爾呷可頌。《Go Home, Go Home?》……(解答可以在迷宫中找到)◎ 第三章:被诅咒的派对 - 进入并完成槌球小游戏 (由 1 号门打到 10……号门)◎ 第四章:带刺的玫瑰花◎ 终章:最终审判
indienova.com/u/mammoth/blogread/29675
对,就是那款白鼬废话很多,打牌颇为上头,但本质并非一款打牌游戏的邪恶冥刻。……更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能靠市场与口碑完成推广。……谈钱,不丢人对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?1、基础的版金和预付
indienova.com/groups/post/100698
对,就是那款白鼬废话很多,打牌颇为上头,但本质并非一款打牌游戏的邪恶冥刻。……更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能靠市场与口碑完成推广。……谈钱,不丢人对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?1、基础的版金和预付
indienova.com/u/leetgame/blogread/36021
星鸣特攻下线,开发该游戏的工作室也迎来了关门终章。这个游戏是如何开发出来的?为什么玩家不买单?……最后的关门声明有哪些信息?这个视频和大家简单聊一下。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/leetgame/blogread/35478
独立游戏如何定价,有很多分析,哪些是靠谱可操作的?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些?
indienova.com/steam/game/1562760
,可以试试屏幕右上角那个虚线里的按钮测试时,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么办?……第一章剧情之后可以选择使用 专注模式 使用专注模式时,音符音乐不会暂停,同时每次点击的得分 也会相应的提高……boss 3 隐藏物品我可能有 藏东西的癖好(说我是金毛的那个,小心我咬你)把一些物品,体感玩法,结局什么的都给藏了起来什么
indienova.com/groups/post/99731
但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建……,有予有取,有显有暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”
indienova.com/game/hero-must-die
在 5 天这有限的时间内,勇者会看到什么,又会做些什么呢?……而人们又会在勇者的生命最后一刻献给他什么样的话呢?……打倒魔王后,和平就真的会到来吗……想看看自己的葬礼……从独特核心概念衍生出的本作,请务必来享受这“似乎有但却未曾有过
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5023
迷茫的男青年不想跳进黑心企业的坑,所以来问一问有经验的老哥们……成都有什么靠谱的游戏公司值得作为第一份工作就业呢……顺便推广一下我们的游戏“匣”的测试版~有兴趣的朋友快来申请哦~~
版本:Early Access
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