dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

indienova.com/u/dlgame/blogread/18947

这就是奖励,不管玩什么游戏,玩好了都要给奖励。团队建设游戏能给什么奖励?是多人同框的儿童不宜画面吗?……为什么有杂音的团队反而能达成最终目标?这就是另一个关键因素:人物关系的建立。……这哥仨也是没什么可以再失去了才老实加入的,项目失败也最多回去继续低谷,勉强算上0风险

音符之光传说

indienova.com/steam/game/1562760

,可以试试屏幕右上角那个虚线里的按钮测试时,小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么办?……第一剧情之后可以选择使用 专注模式 使用专注模式时,音符音乐不会暂停,同时每次点击的得分 也会相应的提高……boss 3 隐藏物品我可能有 藏东西的癖好(说我是金毛的那个,小心我咬你)把一些物品,体感玩法,结局什么的都给藏了起来什么

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

indienova.com/u/zym35/blogread/37686

特性相悖:Unity强在组件化和UnityEvents,而正式的状态图反而拖慢了迭代速度测试困难:状态对象隐式依赖……,行为和输入路由很难独立测试新架构一句话总结:输入事件驱动,检测触发器,“做什么”放在纯C#行为类中……管理器监听后,要么启动行为(当焦点时),要么将信号转发给当前激活的行为基于行为的执行:像”即时按下”

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏“选美”大赛!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31826

最近AI绘画被捧上了热点,很多人都觉得画师饭碗岌岌危。……另外其实还有很多没办法分类的风格,比如《新星漂移》,简单的线条加几何形状就构成了飞船和敌人;还有《邪恶冥》……《新星漂移》《邪恶冥》《邪恶冥》小木屋不知道老板们都喜欢什么画风的游戏呢!

审判者 高清重制全章节版(The Adjudicator)

indienova.com/game/the-adjudicator--1

新版本的优化内容: - 游戏的全部十内容(包含已发布的 5 个章节的内容,以及仍未发布过的另外 5……(steam 卡牌等需要达到一定要求 v 社才允许加入)- UI 重新绘制,质量和清晰度大幅提升- 删减了无用的……九起命案的背后,究竟有着什么样的联系,凶手的真实动机到底是什么

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施……同时还需要抵御各种不同灾害游戏故事可看连接:https://indienova.com/g/Yavannildi兴趣私信加其他联系方式

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款版号内购营收。……2.为什么要找主美合伙人?……首先声明一点,就算大家都谈得来,也不太可能没任何磨合就直接参与我们压箱底的案子,这样风险太大

《极品飞车™:不羁》——第 6 章动态追赶组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.6 Dynamic Catch-Up Pack)

indienova.com/steam/game/2856160

错过了第 6 速度通行证?入手此动态追赶组合包即刻获取前 45 级内容。……第 6 高级版速度通行证拥有者还将获取额外 30 级的高级内容。错过了第 6 速度通行证?……入手此动态追赶组合包即刻获取前 45 级内容,包括奥迪 R8 Coupé '19 和 S5 Sportback

《极品飞车™:不羁》——第 7 章动态追赶组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.7 Dynamic Catch-Up Pack)

indienova.com/steam/game/2856180

入手此动态追赶组合包*即刻获取前 45 级内容(包括宝马 M3 Competition Touring……第 7 高级版速度通行证拥有者还将获取额外 30 级的高级内容。错过了第 7 速度通行证?……入手此动态追赶组合包*即刻获取前 45 级内容(包括宝马 M3 Competition Touring

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》五月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33856

五月份我做的推进流程的工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五,重构第六早期地图,以及一些人物素材的制作……,也有一些系统功能的优化,主要是便于我后期维护,可能对玩家来说没什么直接影响的工作。……,其余的都是我在业余时间做的工作,为什么是业余时间?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)