杉果娘:杉果专访《卧龙》制作人:全新战斗系统揭秘,多人联机玩法公开

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要论对三国文化的熟悉程度,恐怕没有一家日本公司超过光荣特库摩。……如果的话,NPC 共斗的篇幅又有多少呢?……哪怕隔着数千公里的距离,彼此之间也产生对游戏的共鸣

寂静绮谭:红叶与远山余烬(Silent Tales‌: Vermilion Embers)

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寂靜綺譚:紅葉與遠餘燼, 静寂綺譚:紅葉と遠の残燼。发行日期:2025-07-18。……故事 克里根战争结束后两年,一直被山神守护着的,被称作红叶的故乡却传来了异变与妖魔的传闻。……虽难免有粗糙之处,但也希望它们帮助塑造出这个世界的故事感

哈悠与杂货店(Hayo and the Emporium)

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哈悠顺利经营好百货铺吗?遊玩方法如果相关的物品摆放在顾客附近,可以获得额外金币并触发各种效果。……不知道他们会出现在什么位置……希望他们能买到想要的商品吧!最佳選擇营业结束后,会遇到新的顾客和商品!

杉果娘:杉果独家专访《卧龙》制作人:确认加入汉语配音!

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际真晃:大家好,我是开发制作人际,非常荣幸能在此向中国玩家介绍我们的新作!……际真晃:《卧龙》的故事情节属于原创,但并未完全脱离历史,所以很多耳熟详的战场与武将都会出现。……际真晃:另一大特色是以“扭转乾坤”为主题的策略元素

滴语:森灵守护(Drop: Save the Forest)

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核心玩法- 以解谜为核心的关卡 – 每个阶段都挑战你进行创造性思考,结合、冰、风、火等元素来恢复和谐……风能传播花粉……也助长火势。火会阻断你的去路……或成为你的主要障碍。……你驾驭元素,拯救森林吗?森林需要它的英雄……你,会成为带来转机的那“一滴”吗?

芯片挑战 1(Chip's Challenge 1)

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教奇普如何使用土块克服陷阱和樱桃炸弹,找到钥匙,并拾起奇普解谜所需的电脑芯片。……你帮助奇普赢得真爱的芳心,成为正式的比特克星吗?如果你不能,就没人了!

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可快,以快克柔”的三元属性制衡体系……为了合理展示聪明的主角为什么会迷路,第二章的迷宫是一个“相当迷人”的随机传送迷宫,但为了让玩家快乐的接着体验剧情……当然不,否则如何判断孤明弟子是否达到了出关要求呢?所以这实际上是一个“不及格者的随机迷宫”

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

小组帖子:更新两张原画

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发起:鸣心工作室 异-角兽天赋技能:蛮神冲撞; 蓄力撞击前方生物,并且导致被撞击生物眩晕基因技能:烈焰甲……自身周围产生火焰护盾,靠近的生物将会收到伤害古-科洛多天赋技能:磁力环;身上的利刺拥有良好的导电性,释放一圈电环

版本:Early Access


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