indienova.com/groups/post/29926
寻合伙人,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
indienova.com/groups/post/29924
寻合伙人,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
indienova.com/groups/post/29923
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indienova.com/groups/post/29922
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indienova.com/u/2439905184/blogread/27324
这是一款放空大脑,召唤潜意识的无聊游戏,反复的游玩这个游戏,可以植入潜意识健康的睡眠暗示 这是一款放空大脑……,召唤潜意识的无聊游戏,反复的游玩这个游戏,可以植入潜意识健康的睡眠暗示
indienova.com/steam/game/1934910
“除了战斗,我们完全不知道该做什么。”就在这个时候,1000年前被冷冻睡眠的青年出现了。……只是个一般人,什么也不是的少女。负责护卫并照顾主角,只有“怪力”这个能力,战斗力很低。……因为几乎无所不能,她并没有一般人的欲望与感性,是名非人的超凡者。“搞什么啊康托。”
indienova.com/game/battle-pixel
你将进入一个没有容错空间的战场——只有反应快、射击准、动作灵活的玩家才能脱颖而出。……汽车可能救你一命——也可能让你陷入危险,全看操控者是谁。 • 自定义风格。……你准备好进入战斗,证明你的统治力了吗?
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29630
如果要说它们在画面上有什么不好的地方,那大概就是看久了不免让人产生一种索然无味的疲劳感。……一张图告诉你什么是群魔乱舞也正是因为如此抽象且富有想象力的画风,才能让人一步步往下闯关,怪归怪,但真的忍不住想看下去……不过换个角度想想,如果这个画风的游戏里的怪物个个都“眉清目秀”,反而让人感觉少了些什么
indienova.com/u/lo5t/blogread/29363
我可以依靠游戏机制和文字感知时间如何为历史带来创伤,在Jason Rohrer的《Passage》,时间却只是负责如跑马灯般加速演绎一个人的生老病死……因为它的存在才能让人们感知空间,以及创造空间。……例如燃烧一缕青烟的香,烹饪食物的延迟等待,相机捕捉的即刻画面
版本:Early Access
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