indienova.com/game/paperhead-ep-0
……纸板人为什么会……流血?……画出门板,一脚踢翻!在墙上书写██████字句——干就完了!……纸片也能让人毛骨悚然! 纸片有时比金属更坚韧工业风配乐,营造一触即发的激情
indienova.com/game/tengai
东方平原治理名将有一天突然改变,妖魔放出军团给部下,称“生灵打猎”,强制召来大量别的区域女人,为把一人弄活谁也没归还……将采集年轻女人的灵魂,以做为食品来创造究极生物。……妖怪终于灵魂吃完灵魂完成了成长,最后将依赖布津小姐等身体完全变形,仅数日就烧尽了
indienova.com/steam/game/919330
故事和美术风格均来自于原创系列恐怖漫画“诡闻斋”。……本作是由CASCHA和“诡闻斋”的原作者JOEY共同再次创作并开发的互动游戏。……带你一起体验不一样的校园恐怖传说
indienova.com/u/mnikn/blogread/28051
地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件……,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/ashon/blogread/7769
今天用了下Tilt Brush,只能说无敌好用,但是导出到unity会发现是白模,为什么呢,因为那个软件是用顶点颜色的方式记录颜色信息的……用这个就能显示顶点颜色了之后会发现导入进引擎的面数比较高,这就很难受了,如果想在游戏中用很多的话就要尽量放大面,然后用更少的面去概括你想要表达的东西……好困,这一篇就写到这吧
indienova.com/u/moruxuea/blogread/9530
但是这都不是我想要的。……《新手指南》告诉了我,即便你创作的游戏不能登上首页推荐,即便你的游戏不能让你一举成名。……于是,我只能让我们三个人思想交织在我的身体之内,任凭他们渐渐交融在一起
indienova.com/u/ahoy/blogread/1123
一个梦想着做游戏的二逼青春期少年大概是从什么时候开始,变得这么坚定的想要踏上这条路了呢?……,如果不坚持下去,就什么也做不成。……然而当我想到一个问题时,我的大脑顿了一下——到底是为了什么,想要做游戏的呢?
版本:Early Access
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