纸脑袋:第 0 章(Paperhead Ep. 0)

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……纸板人为什么会……流血?……画出门板,脚踢翻!在墙上书写██████字句——干完了!……纸片也能让人毛骨悚然! 纸片有时比金属更坚韧工业风配乐,营造触即发的激情

【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

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那么,有什么方法能让类游戏的教程更为高效且令人愉快。……系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题……、种游戏类型或者款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧

战国之刃(Tengai)

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东方平原治理名将有天突然改变,妖魔放出军团给部下,称“生灵打猎”,强制召来大量别的区域女人,为把人弄活谁也没归还……将采集年轻女人的灵魂,以做为食品来创造究极生物。……妖怪终于灵魂吃完灵魂完成了成长,最后将依赖布津小姐等身体完全变形,仅数日烧尽了

替身(Ghost in the pool)

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故事和美术风格均来自于原创系列恐怖漫画“诡斋”。……本作是由CASCHA和“诡斋”的原作者JOEY共同再次创作并开发的互动游戏。……带你起体验不样的校园恐怖传说

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件……,所以花了点时间自己造轮子做了个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧……如果想要步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

Ashen:VR绘画软件Tilt Brush导入到unity的简易流程

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今天用了下Tilt Brush,只能说无敌好用,但是导出到unity会发现是白模,为什么呢,因为那个软件是用顶点颜色的方式记录颜色信息的……用这个就能显示顶点颜色了之后会发现导入进引擎的面数比较高,这就很难受了,如果想在游戏中用很多的话就要尽量放大面,然后用更少的面去概括你想要表达的东西……好困,这写到这吧

【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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这个值介于 [0,1],越高,说明两者分数越接近,越能让第二种玩家胜利后兴奋:“差输了,真刺激!……看不懂没关系,总之电脑君主旦出现什么预料之外的偏差,都能被我们及时发现。嗯,它们永无翻身之日了!……当然了,别忘了亲自体验游戏,推测看看这些卡牌的效果为什么能让第二种玩家高兴

周末游戏视频集锦 #25

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露西是个年轻的女孩,长在个村庄深处,栖息在怪物栖息的森林里。……想要吃饭时,你就会去餐厅;想要娱乐时,你能去博物馆或电影院;想要女人时,你也会有位情人。……Vincent Moon)博士的角色,他利用未来派技术潜入具有分离性身份障碍(分裂人格障碍)的名叫“玛丽亚”的女人的潜意识中

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

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但是这都不是我想要的。……《新手指南》告诉了我,即便你创作的游戏不能登上首页推荐,即便你的游戏不能让举成名。……于是,我只能让我们三个人思想交织在我的身体之内,任凭他们渐渐交融在

Determine:一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

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个梦想着做游戏的二逼青春期少年大概是从什么时候开始,变得这么坚定的想要踏上这条路了呢?……,如果不坚持下去,就什么也做不成。……然而当我想到个问题时,我的大脑顿了下——到底是为了什么想要做游戏的呢?

版本:Early Access


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