YAPP:只是又一个平台解谜游戏(YAPP: Yet Another Puzzle Platformer)

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在游戏中,你两项能力:投射重影和传送到重影。……用跳投影“丢”你重影,接着再来一个跳传送来实现“二段跳”。……发挥你想象力,穿越障碍,发现秘密,找出城堡里有什么。特征:六个世界,每个一个不同主题

YAPP:只是又一个平台解谜游戏(YAPP: Yet Another Puzzle Platformer)

indienova.com/game/yapp-yet-another-puzzle-platformer

在游戏中,你两项能力:投射重影和传送到重影。……用跳投影“丢”你重影,接着再来一个跳传送来实现“二段跳”。……发挥你想象力,穿越障碍,发现秘密,找出城堡里有什么。 特征: ◎ 六个世界,每个一个不同主题

开拓者:拥王者 万恩沃德民族(Pathfinder: Kingmaker - Varnhold's Lot)

indienova.com/steam/game/900448

就在你即将获得自己首个封号时候,被窃之地另一位英雄也成为了男爵:马·万恩,万恩灵·霍斯特佣兵团队长……• 透过同伴角度体验冒险。马·万恩也许是你君上——但无谋士,何以成王?无兵将,何以称帝?……那里潜伏着什么怪物,黑暗中闪闪发光什么宝物?打开上古之门,在洛斯特伦要塞中杀出一条血路!

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果……最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ群 951358574

女神保卫战

indienova.com/steam/game/2933180

如果对本作没有了解同学,可以先看社区,评论区或者Q群了解情况,再选择购买。……任何疑问,请Q群:766288952获取最新情报关于游戏故事简介:你将以第一视角,在游戏中扮演痛失爱妻主人公……与妙最为亲近,两人见面总是打打闹闹,相互羡慕对方生活

mnikn:《巫师猎手》2020-10-18开发日志(8)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27389

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……,不过现在有个更大问题影响接下来开发。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-05-02开发日志(35)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28473

这周《巫师猎手》开发日志来啦!这周开发进度最近两周都一直在赶作业,这周终于结课了。。。……为期2个月左右透视学习让我学到了很多,初步理解了如何让自己绘画更加合理,很期待在之后画场景插图中能够应用上学到知识……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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或者就是一开始大家拍脑门想法,就像前面说,想到什么就往里面,大乱炖。……还是从效果入手,我要一个10血道具,50血道具,最后去命名,他们在游戏里叫什么名字。……装备也是一样,如果效果都差不多装备,宁愿简化成1个,要做到尽量少,区别

养老工作室:BBP开发日志#1

indienova.com/u/mrxu/blogread/20623

看到一位朋友已经申请了我们测试啦!很感谢!……最近在尝试实现2D场景光效,把项目迁移到了LWRP管线,效果看起来还不错,场景光效可以更丰富了。……大家有什么建议的话也可以直接私信我或者评论!

mnikn:《巫师猎手》2021-01-17开发日志(21)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27956

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:实现战斗场景逻辑目前战斗场景逻辑第一阶段实现完成,当然动画和人物还没有完全画好……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

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