小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

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支付信任,一份简单邮件或反馈,一个可以帮助产品持续改进过程,一句简单感谢,以及偶尔也可以为别人什么……目前翻译流程目前是使用omegaT软件辅助翻译,它有以下优点:它会将文档分割成许多片段,提供方便界面和快捷键……词典,术语词汇,机器翻译,模糊匹配,注解,笔记,多选译文,支持许多人性化工具,以提供翻译参考

小组帖子:寻求美术同学,我们真的需要你,或许你也真的需要我们!

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下面是我们规划以及核心价值观了:规划:首先在我们规划中,有两部分内容:3D动漫和游戏。……3D动漫以目前实力很难做出来,为了节约成本,我也研究过openpose等开源软件动作,但是目前很难拿来商用……,有一定的原画基础,一定的图形学基础,最好能对渲染原理有基本了解,并且查阅资料能看得懂LabShader

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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2.有方向武器效果反弹子弹趣味气泡攻击合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标都完成了,有些看情况还没有……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v可以运行主角本体……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人运动类型和反弹类型之间互动现象值得思考

小组帖子:【组队】已发车的游戏团队寻策划

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具有基本产品设计软件的使用能力,可以是PPT,XD,Axure RP,xmind等,以表达思想和效果为主……能在合理期限内产出,允许轻度拖延,但不允许摆烂,一个人摆烂影响是团队进展。……加分项:能积极参与团队讨论,为开发周期做出规划具有一定的交互设计经验,能对游戏界面做出设计,对游戏玩法做出规划

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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比如环境里面的风什么的,做出身临其境感觉大幅度动作过渡也比较自然(这里穿模是因为没有腿部碰撞,因为我游戏里不会出现这种大幅度动作……,然后粒子绑定一定的蒙皮权重,做一个蒙皮动画形式(用之前那个头发动态效果绑骨骼来可以,不过只能做小短裙……,人物动画与衣服动画匹配,动画间帧率不同匹配,蒙皮权重不同裙子动画变形,一整套流程用了6个建模软件交替导入和操作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

比如一个需求可以客户端,也可以服务器,那到底让谁来呢?……如果事情做得足够好,那我就可以不断放手,让Ta去承担更多事情。 Q新人PM最容易犯错误是什么?……Q那PM也要一个新计划?任志国:你是为项目服务,而不是为计划服务

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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相反,如果你是炼丹可以选择 Ren'Py;如果是前端,则可以选择 AVG.js。……对程序员友好使用 Nova 游戏制作者需要有一定的编程基础。……在设计演出系统时,我们参考了 AE 等动画软件以及 tween.js 等网页动画框架

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

这个过程是比较简单,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放经验速率是保持不变……这也是现在很多游戏为什么将繁荣度效果做的偏弱原因。限制提升等级,就是目前MMO游戏常见封印。……分析:获取经验上限没有阈值以及缺少产出速率限制,对于爆肝玩家收益未控制

Witchsword Remake

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玩家可以使出普通攻击、连击、格挡、反击和发射魔法飞弹,还可以灵活闪躲。不同敌人有不同攻击方式。……即时战斗:战斗等操作是即时制的。……改良永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前存档,但会保留一比例金币等参数

那些实行四天工作制的独立工作室

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四天工作提供了一种既没什么损失,又能提升 Kitfox 人文关怀方法,我们可以承受潜在风险。……但在五天工作朝九晚五标准工作系统中,由于时间本身没有弹性,人们会建立自己缓冲。……因此我们成员在工作上拥有一程度保障

版本:Early Access


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