indienova.com/groups/post/29457
支付信任,一份简单的邮件或反馈,一个可以帮助产品持续改进的过程,一句简单的感谢,以及偶尔也可以为别人做点什么……目前的翻译流程目前是使用omegaT软件辅助翻译,它有以下优点:它会将文档分割成许多片段,提供方便的界面和快捷键……词典,术语词汇表,机器翻译,模糊匹配,注解,笔记,多选译文,支持许多人性化的工具,以提供翻译的参考
indienova.com/groups/post/44017
下面是我们的规划以及核心价值观了:规划:首先在我们的规划中,有两部分内容:3D动漫和游戏。……3D动漫以目前的实力很难做出来,为了节约成本,我也研究过openpose等开源软件来做动作,但是目前很难拿来商用……,有一定的原画基础,一定的图形学基础,最好能对渲染原理有基本了解,并且查阅资料能看得懂LabShader
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
2.有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标都完成了,有些看情况还没有做……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考
indienova.com/groups/post/101485
具有基本的产品设计软件的使用能力,可以是PPT,XD,Axure RP,xmind等,以表达思想和效果为主……能在合理的期限内做产出,允许轻度拖延,但不允许摆烂,一个人摆烂影响的是团队的进展。……加分项:能积极的参与团队讨论,为开发周期做出规划具有一定的交互设计经验,能对游戏界面做出设计,对游戏的玩法做出规划
indienova.com/u/pg7go/blogread/23040
比如环境里面的风什么的,做出身临其境的感觉大幅度动作过渡也比较自然(这里穿模是因为没有做腿部碰撞,因为我游戏里不会出现这种大幅度动作……,然后粒子绑定一定的蒙皮权重,做一个蒙皮动画的形式(用之前那个做头发动态效果的绑骨骼来做也可以,不过只能做小短裙……,人物动画与衣服动画匹配,动画间帧率不同的匹配,蒙皮权重不同裙子动画变形,一整套流程用了6个建模软件交替导入和操作
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
比如一个需求可以客户端做,也可以服务器做,那到底让谁来做呢?……如果事情做得足够好,那我就可以不断放手,让Ta去承担更多的事情。 Q新人PM最容易犯的错误是什么?……Q那PM也要定一个新的计划?任志国:你是为项目服务的,而不是为计划服务的
indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……这也是现在很多游戏为什么将繁荣度的效果做的偏弱的原因。限制提升等级,就是目前MMO游戏常见的封印。……分析:获取经验的上限没有阈值以及缺少产出速率的限制,对于爆肝的玩家收益未做控制
indienova.com/game/witchsword-remake
玩家可以使出普通攻击、连击、格挡、反击和发射魔法飞弹,还可以灵活的闪躲。不同的敌人有不同的攻击方式。……即时制战斗:战斗等操作是即时制的。……改良的永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前的存档,但会保留一定比例的金币等参数
版本:Early Access
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