薇尔与小迪(Vigorus)

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碎片故事在一无所知的世界中寻找自我,于每一个可以探索的事物中寻找记忆的碎片,并事实真相浮出水面。……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队6历时一年半研发的作品。……并且团队成员都很喜欢《魔法少女小圆》这部作品,成为了这款游戏的灵感(是不是这里有剧透?)

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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不知道各位最近平时都有玩儿些什么游戏呢?……然而本文作者荚s通过历史回顾告诉你,其实这种类型从很早开始就已经存在了,只不过你不知道而已。……我猜大家小时候多多少少都听过理查德克莱德曼的钢琴曲,这个流行钢琴家曾经翻弹过《蓝色回旋曲》

卡尔传奇(The Legend of Karl)

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他们有自己的故事和历史,有些认为世界上只有他们自己,有些想知道他们的极限之外还有什么。……这两个世界其实是互相影响的,他们的一举一都在互相映照,即使他们不知道彼此的存在

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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塞尚写给左拉的信,一直在说自己一直处在奋斗中,很快人们就会承认,沙龙让他拿画进去展出。……Fami29分的评价,会不会也让老贼心头一冷?……》新的展示让人眼前一亮,希罗正在研究的新作品,《迷雾侦探》甚至在向后人讲述他们的经验(《迷雾侦探》

驻留(Stay)

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向他证明你一位可靠的伙伴,让他学着信任你,和你分享的发现和内心最深处的感受。……如果你做不到,令他的情绪失控,会让他对你产生抗拒和抵触。……网络摄像头能让你监视奎恩的一举一,你能观察到他对你的消息的反应,能看到你离开时在做什么

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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虽然我不知道客观因素上十三机兵和森在国内撞发售有没有影响这个作品在国内的传播,但从我个人角度来看是有的……另一方面,我玩了序章后愿意心甘情愿为之掏钱的可不是剧本,毕竟序章的剧情只会让人一脸懵逼。……不同时期的纹理表现,2D美术中光线的运用这些细节始终让人眼前一亮

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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最辛苦的还是我爸,在镇上一个小工厂里烧锅炉制胶,还要扛麻袋多赚一份钱,就为了我读书有出息,我姐为了我读书只读完初中……老板没说什么时候开工,只见客厅里摆着几台电脑,打开显示器给我介绍了一下做的东西,说程序员回家了,……谈了很久,主UI我找HR谈工资,说了不算,我找到HR直接就说我要辞职

任务1545(Mission 1545)

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他让你去找个安全的地方躲起来,但是你决定在黎明行刑前找到并救出。……还有什么可能会出错? 去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……视觉效果:引入一个独一无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让人打开眼界的华美的视觉效果

任务1545(Mission 1545)

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他让你去找个安全的地方躲起来,但是你决定在黎明行刑前找到并救出。……还有什么可能会出错?去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……视觉效果:引入一个独一无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让人打开眼界的华美的视觉效果

柯之林:叙事的牢笼

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写出吸引人的故事可能是更重要的事情,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事可以让人玩的很开心……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……关于代入感的问题,代入感和沉浸感来源于场景,氛围的设计,来源于在与角色和环境交互过程中的反馈,来源于……好吧我也不知道更多的可能来源于什么

版本:Early Access


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