卡尔传奇(The Legend of Karl)

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他们有自己的故事和历史,有些认为世界上只有他们自己,有些想知道他们的极限之外还有什么。……这两个世界其实是互相影响的,他们的一举一都在互相映照,即使他们不知道彼此的存在

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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虽然我不知道客观因素上十三机兵和森在国内撞发售有没有影响这个作品在国内的传播,但从我个人角度来看是有的……另一方面,我玩了序章后愿意心甘情愿为之掏钱的可不是剧本,毕竟序章的剧情只会让人一脸懵逼。……不同时期的纹理表现,2D美术中光线的运用这些细节始终让人眼前一亮

小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

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大家只是想把自己新的想法换一个方式表达,想把自己心里的兴奋和那种情感抒发出来,成为图片,成为角色,或者成为故事,成为一个紧凑,十分让人难忘的故事……本人也是在读大学生,说实话,快毕业了,希望自己能真正做点什么。……可以带的故事的要求和很多场景。本游戏目前设定是单机,不适合网游和页游以及moba类游戏爱好者

楼下(Downstairs)

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我们不知道我们的主人公目睹了许多类似的事件,能否实现自己的目标,找到玛丽或解决这些事件,这都取决于你……游戏中最令人恐惧的将是周围的声音,即使没有真正的 "惊吓跳跃",你所发现的环境你足够紧张……本游戏完全由一编码和设计,请据此作出评价!

楼下(Downstairs)

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我们不知道我们的主人公目睹了许多类似的事件,能否实现自己的目标,找到玛丽或解决这些事件,这都取决于你……游戏中最令人恐惧的将是周围的声音,即使没有真正的 "惊吓跳跃",你所发现的环境你足够紧张。……本游戏完全由一编码和设计,请据此作出评价!

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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不知道各位最近平时都有玩儿些什么游戏呢?……然而本文作者荚s通过历史回顾告诉你,其实这种类型从很早开始就已经存在了,只不过你不知道而已。……我猜大家小时候多多少少都听过理查德克莱德曼的钢琴曲,这个流行钢琴家曾经翻弹过《蓝色回旋曲》

柯之林:叙事的牢笼

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写出吸引人的故事可能是更重要的事情,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事可以让人玩的很开心……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……关于代入感的问题,代入感和沉浸感来源于场景,氛围的设计,来源于在与角色和环境交互过程中的反馈,来源于……好吧我也不知道更多的可能来源于什么

疯王子:《去月球》最感人的是已经死了的人,而不是游戏里还活着的那些人。

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(这个人虽然就是老婆,但是失忆了,自己并不知道。)……假设,去月球见的是完完全全另一个,那么老婆就是妥妥的备胎(在老爷爷的精神世界里就是这样的情况)。……就现实来说,这样的人蛮多的,得不到最好的,就先找个凑合的过着吧

任务1545(Mission 1545)

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他让你去找个安全的地方躲起来,但是你决定在黎明行刑前找到并救出。……还有什么可能会出错? 去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……视觉效果:引入一个独一无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让人打开眼界的华美的视觉效果

任务1545(Mission 1545)

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他让你去找个安全的地方躲起来,但是你决定在黎明行刑前找到并救出。……还有什么可能会出错?去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……视觉效果:引入一个独一无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让人打开眼界的华美的视觉效果

版本:Early Access


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