indienova.com/game/the-legend-of-karl
他们有自己的故事和历史,有些人认为世界上只有他们自己,有些人想知道他们的极限之外还有什么。……这两个世界其实是互相影响的,他们的一举一动都在互相映照,即使他们不知道彼此的存在
indienova.com/u/mrup/blogread/25472
虽然我不知道客观因素上十三机兵和动森在国内撞发售有没有影响这个作品在国内的传播,但从我个人角度来看是有的……另一方面,让我玩了序章后愿意心甘情愿为之掏钱的可不是剧本,毕竟序章的剧情只会让人一脸懵逼。……不同时期的纹理表现,2D美术中光线的运用这些细节始终让人眼前一亮
indienova.com/groups/post/78622
大家只是想把自己新的想法换一个方式表达,想把自己心里的兴奋和那种情感抒发出来,成为图片,成为角色,或者成为故事,成为一个紧凑,十分让人难忘的故事……本人也是在读大学生,说实话,快毕业了,希望自己能真正做点什么。……也可以带的动故事的要求和很多场景。本游戏目前设定是单机,不适合网游和页游以及moba类游戏爱好者
indienova.com/steam/game/2647500
我们不知道我们的主人公目睹了许多类似的事件,他能否实现自己的目标,找到玛丽或解决这些事件,这都取决于你……游戏中最令人恐惧的将是周围的声音,即使没有真正的 "惊吓跳跃",你所发现的环境也会让你足够紧张……本游戏完全由一人编码和设计,请据此作出评价!
indienova.com/game/downstairs
我们不知道我们的主人公目睹了许多类似的事件,他能否实现自己的目标,找到玛丽或解决这些事件,这都取决于你……游戏中最令人恐惧的将是周围的声音,即使没有真正的 "惊吓跳跃",你所发现的环境也会让你足够紧张。……本游戏完全由一人编码和设计,请据此作出评价!
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
写出吸引人的故事可能是更重要的事情,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……关于代入感的问题,代入感和沉浸感来源于场景,氛围的设计,来源于在与角色和环境交互过程中的反馈,来源于……好吧我也不知道更多的可能来源于什么了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2500
(这个人虽然就是他老婆,但是他失忆了,他自己并不知道。)……假设,他去月球见的是完完全全另一个人,那么他老婆就是妥妥的备胎(在老爷爷的精神世界里就是这样的情况)。……就现实来说,这样的人也蛮多的,得不到最好的,就先找个凑合的过着吧
indienova.com/steam/game/691600
他让你去找个安全的地方躲起来,但是你决定在黎明行刑前找到并救出他。……还有什么可能会出错? 去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……视觉效果:引入一个独一无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让人打开眼界的华美的视觉效果
indienova.com/game/mission-1545
他让你去找个安全的地方躲起来,但是你决定在黎明行刑前找到并救出他。……还有什么可能会出错?去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……视觉效果:引入一个独一无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让人打开眼界的华美的视觉效果
版本:Early Access
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