小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

以光速消磨时间:增强版(Killing Time at Lightspeed: Enhanced Edition)

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friends you love them one last time.你永远不会知道,自己对某个人的最后一句话会是什么……亲朋好友的一生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟里你会做些什么呢?……朋友们在你眨眼间就老去,看着他们留下的 Feed,你永远不会知道何时会对他们说出最后一句话

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

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- C洗手间时,F已经离开。……- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,有一个药盒就放在一楼客厅,B身上的药盒已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗,不记得什么时候放进去的,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

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“我们是想去游乐场,可以话能让我们进去不?”奥尼尔问售票员。“当然可以,进去把。”……李箱听到我这么一却笑了。“你笑什么。”“没什么。”……“我明白了,看来也只能从这两个瓶子入手,说实话,如果这两个瓶子里没有贴纸,即便光有残液,案件是无法弄重启的

RiverWood:《彼岸》:我的GameJam之旅和心得分享

indienova.com/u/suleywu/blogread/882

6.251:30清凉的风总是能让人变得宁静,散步的时候大家话不多,但渐渐发现了问题的本质——“题目的图片到底在说什么……此时,我脑中突然闪过辛德勒名单的一句台词“男人站左边,女人站右边!”……在回头想想机制十分优秀的Limbo,Super Mario……毕竟游戏不是靠一个点子就能让人爱不释手

The Hex:Pony Island 之后,游戏类型的指认与谋杀

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我只能让他们来玩,并且等待他们自己发现。”……可以想象的是,即使看到制作流程,也未必能够脑补作者脑中的回路。……而这也没什么不好

Indie Focus #80:两种极致

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而这个主线就目前来看是没什么难度的,尤其是Boss战,基本都能一次过。而难度在哪儿呢?……为了体现这种自由,开发者自然不能让玩家体会到太多设计感。……虽然有时尝试中绘制的图案并不是关卡所要求的,但了解什么位置的点能产生什么样的图形也是乐趣之一

小组帖子:为游戏制作音乐音效时,该注意些什么?

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反馈能够很好地帮助玩家认知,自己在做些什么,自己能做些什么,自己究竟做了什么。……说实话这绝不是什么有趣的听觉体验。为此,策划也需要考虑到发生这种情况时的应对策略。……的一下……说实话可能放在恐怖游戏里会是个不错的选择

G-MODE 档案:龙与龙 2(G-Mode Archives 48: Dragon x Dragon 2)

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人的魅力是什么?圣花纯洁绽放中蕴含的真相是什么?……但是…… 前作主角洛的女儿阿德克与幼龙莉莉一起踏上了新的冒险之旅

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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角斗场里充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么。……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……获胜的奖品是生命、自由、复仇的机会、王国复兴的希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉亚没有拒绝的理由

版本:Early Access


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