千水:我认为的游戏创作的终极问题

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我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……别着急回答,往后能做游戏的日子应该还多,有空的时候可以想一想,也许就是某个时刻的思考,你能让大家看到游戏这个门类新的一面……举个例子,在游戏中,我们怎么表达一个很重要?

仁慈之作(The Works of Mercy)

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什么他对主角的家人如此报复?你要做到什么成都才能满足他?为了挽救某人的生命,你要如何为杀戮辩护呢?……游戏将给玩家留下持久的印象,并让他重复自己:我可以为家人牺牲多少?

和陌生人交谈(Talk to Strangers)

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但要注意:这附近没有什么是看起来的样子。……你问什么样的产品?别担心,你的角色只是卖掉它们 谈话的每一步都可以增加或减少您的愤怒、沮丧和销售!

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心,本文将从面试官的问题为切入点……前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心,本文将从面试官的问题为切入点……-Z:主要我一个,然后每周给教授汇报,他会提示我下一步能考虑什么方向

DDBrothers:所以,成都有什么不错的游戏公司吗?

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迷茫的男青年不想跳进黑心企业的坑,所以来问一有经验的老哥们……成都有什么靠谱的游戏公司值得作为第一份工作就业呢

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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如果她没有认识一些,可能就会做什么世界和平、天下大同(当然有了 Elude 的基础这之后她就去做 bipolar……我也又翻出来 Espen Aarseth 的旧文在读,我觉得他有一句话说得特别好,就是我们总是在研究中……how,可是在 how 之前应该先要问 why

中式恐怖叙事解谜游戏《浮游》试玩demo今日上线

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从父母争吵的梦境中醒来,被反锁在无人的家中,许多的谜题扑面而来:为什么家里有拿着鱼的奇怪女人、为什么电视机里的卖广告不会结束……、鱼为什么不能飞、“我”为什么而痛苦……通过调查、收集、解谜和使用物品,不断解锁回忆并串联线索,找出主角离奇的童年想象所隐喻的残酷现实

不死/IMMORTAL

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1分钟从死亡到永生你是否还记得什么时候理解死亡?……我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年……会啊,都会死,你不知道啊?我觉得特别有趣,这个都不知道?他又,那我呢?会啊。那我妈呢?会啊!

Immortal

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你是否还记得什么时候理解死亡?……我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年……会啊,都会死,你不知道啊?我觉得特别有趣,这个都不知道?他又,那我呢?会啊。那我妈呢?会啊!

树册:论纯粹游戏

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霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他一画,就跳下去不见,他直接画出大水花。……我认为游戏应该不能功能,而应该能让我们飞起来。……要么就是当我们拿着什么东西,能让我们感到自己变化着的游戏

版本:Early Access


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