星陨传说:流浪者的故事(Meteorfall: Krumit's Tale)

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然而,我们加入了全新的网格系统来取代并拓展原本的「滑动」玩法,令游戏的深度与耐玩性显著提升——玩家必须精心挑选合适的能力以搭配牌组策略……他究竟隐瞒着什么秘密? 解锁英雄与卡牌 首次拜访克鲁米特时,你仅能使用布鲁诺一位英雄。……精心绘制并制作动画* 可创造多种连锁与策略的创新网格系统* 系统生成的旅程——每次地城探索都与众不同* 风格诡谲却深度十足的世界

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……精彩的弹幕战使血脉贲张,成就感十足四、挑战性十足的BOSS符卡战!

小组帖子:GMGC北京2019|温馨提示错过这次机会,你还要再等一年

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会议的庞大体量决定了能够触达到的行业广度与深度。……,大会拟邀500-800家研发企业、超100家优质发行企业参与对接,规模较之以往更大、更具深度与专业性……千对接会上你能得到什么?

医院 666(Hospital 666)

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Hospital 666 是一款 1-4 恐怖逃脱游戏。……只能使用前方或后方电梯逃生。如果看到奇怪的东西就回头。如果看到奇怪的东西就回头。……在 666 楼你会发现什么

坤梦惊魂(KunKun Dream Startles the Soul)

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这是一款多人联机恐怖搞笑游戏,游戏支持 1~4 游玩。……抗焦虑 再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!……在这陌生又熟悉的地方,你难免会感到紧张焦虑,当 sin 植达到一定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

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什么是好游戏一次在NGA摸鱼,有个玩家总结:“什么是好游戏?”……同样的道理,设计师如果把游戏设计得极易让成瘾,能戒掉的又有几人?……不是说成瘾性设计不完全能使用,那样游戏可能就不好玩了

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

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什么是好游戏一次在NGA摸鱼,有个玩家总结:“什么是好游戏?”……同样的道理,设计师如果把游戏设计得极易让成瘾,能戒掉的又有几人?……不是说成瘾性设计不完全能使用,那样游戏可能就不好玩了

汤姆·达尔(Tom Dahl)

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幸存者们都在追问同一个问题:为什么?但在蒙哥马利山,真相需要代价。他从不说话。从不入睡

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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世界得救之后,又发生了什么事情?做好心理准备,来探个究竟吧!……拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……发现新的配方和魔!新的故事仿佛微风拂面!

十月夜游戏(October Night Games)

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选择你的魔宠,搜刮城镇寻找素材,进行仪式,烹饪魔,与见不得光的人物做交易,并为伟大神灵在万圣节的降临做好准备……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯三个身份构成多个地点: 在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材召唤邪神

版本:Early Access


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