indienova.com/steam/game/2072340
与科学家合作,科学家检查僵尸器官并试图了解病毒的起源,以便创造一种抗病毒药物,顺便说一句,他们为你带来的僵尸器官付出了丰厚的代价……,很难预测 NPC会去,会做什么。……,你也可以伤害他们并使其瘫痪,你可以决定让 NPC 流血还是简单地一枪结束他们
indienova.com/game/tavern-talk-pirate-palooza-costume-pack
什么?你更喜欢浪漫不羁的航海风装扮? 那就不用再苦苦期待!……这个 DLC 为备受喜爱的叛逆侦探二人组小梅和泽菲尔准备了时髦的海盗主题服装!准备好了吗?……- 泽菲尔专属的前卫装扮:主打暗黑风格,让他自带的神秘气场更上一层楼
indienova.com/u/nelasystem/blogread/523
(每杀一个人隔段时间增援一个人)不断增长的压力促进玩家在探索和战斗中的合作。……暗杀指的是在一瞬间杀死未知觉的敌人。而不完美的击杀则会带来几十秒后敌人的增援。……这样玩家犯错,不会引起立即的负面效果,玩家仍然可以解决当前问题。压力则会因为犯更多的错误而越来越大
indienova.com/game/destructure-among-debris
360 度全方位控制,让砸碎铁球的满足感大大提升。……如果您幸运的话,您可能会偶然发现强大的武器和电力 ups,以便在一瞬间使用。……不过这些都不是免费的,所以请记得收集 Blue Stuff(无论是什么),您的恩人会用来做一些非常重要的事
indienova.com/history/613
虽然画面上有很大缩水,但流程玩法没有变化,这也让更多人了解到了《魔界村》这个游戏的魅力(以及可怕之处)……无法自由地闪转腾挪,面对大量魔物真的会让人有种无所适从的感觉。……可以说以上这几点在游戏第一关都有体现,而我猜很多玩家小时候连第一关都打不过去,这就是《魔界村》
indienova.com/steam/game/788100
数百种被动道具,数十种武器和主动技能——在这无穷无尽的组合当中,你将会创造出什么流派(Build)呢?……-海量内容动态生成的地图,超过400种道具,数十种武器,几十种风格迥异的怪物,数不尽的彩蛋和秘密,让每一次冒险都充满了新鲜感……霓虹神话药物之神,比特币之神,短视频之神
indienova.com/groups/post/99602
发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具
indienova.com/game/kallax
和朋友一起来体验本应由一个人完成的事情,并永远地毁掉你们的友谊吧。……您问有什么问题吗?一次只有一个人可以查看手册,而那个人看不到其他人在做什么!……请记住,如果您的朋友变得让您无法忍受,您可以随时将他们扔出窗外,让他们飘荡在无垠的宇宙里
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3467
一个人说话内容可以体现出他的逻辑思维以及知识储备量,如何看世界等等方面。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……一些人夸夸其谈,说一些让人觉得可笑甚至像是个精神病人一样的话来,恐怕是不行的
版本:Early Access
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