Onyx:做了个有点神奇的效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26127

大概就是:要做弹幕原型嘛..那我先画个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是……...完全忘了自己要做原型...番操作之后,子弹似乎变成了奇怪样子.让我想起了爱手艺老爷子星之彩……具体是什么原因呢..简单来说大概就是还有半个多月期末了啊!科目都没咋复(yu)习啊!

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

总之就是需要在切可能地方尽可能多地提醒玩家,叠甲防。……,则是和主人公样渐渐地对自己脑海里理性部分选择了视而不见(前面说叠加防只是个幌子),从而在累积……然后头脑风暴过程中就想到:要不保持原来思路,继续伪装成是在叠甲防喷的样子,每次实践生儿秘方时候弹

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100405

发起:Colin 平时不太看taptap,结果今天翻了老农页面,真的是人多嘴杂,做运营不容易,只管理豆瓣小组我简直可以约等于没见到什么奇葩……身为般用户,如果个社区毒性变强了,我要么同流合污,要么沉默呗,再不行退群,又不是第次了。……方程: 豆瓣小组上的人般都没什么道德感,所以奇葩比较少吧

下班模拟器(I Wanna Go Home)

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关于此游戏《下班模拟器》是款密室逃脱类型游戏。……"武器"把他们打!……总之别让他们抓住,被抓住了没啥好果子,因为他们“凶狠异常”并且缺乏人性!

像素罐头FF1:2024-02-13

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044

的一年开始做点什么吧。 看看上次日志,感叹时间过得真快。……下决心做点什么,不考虑太多,干完事儿了。……考虑到自身能力限制,使用了引擎自带模板,主打个换皮儿

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

indienova.com/u/patheagames/blogread/3327

关于游戏下个版本,打算做什么优化?关于现在游戏掉帧问题,我个人是深有体会。……我发现是现在草和树比较卡,当你看向天空时候,帧数会比较高,但看向地面,帧数变低了。……在后面的版本中我希望稍微多些方向,就是让玩家能有更多选择,能更自由

打工人铁窗笔记(Prison Notes)

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开发:岚工坊(Vinland Studio)。……发行:Starsea Games, 岚工坊(Vinland Studio)。……在珊瑚礁监狱这两种办法平事儿,要么说服对方,要么用拳头说服对方

诺亚迷雾(Mists of Noyah)

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晚上 你将必须建造防御门墙,与寻回居民聚集在起以保护自己,在每个满月,恶魔们会疯狂攻击你堡垒并且越来越强大……,而如果你丢失了堡垒又无法在时限内重建它,你输了!……制造与 RPG 元素锻造和附魔你装备与配件,制造药水,种植,烹饪,分配才能,解锁咒语和技能 堡垒你从个废弃堡垒开始

小组帖子:本来是在自问自答,但很好奇大家是如何看待这些问题的(等待被鞭挞)

indienova.com/groups/post/28965

“功能”难以成型。……所以符号形式和功能游戏,以及功能游戏本身,似乎便是个模棱两可东西。表达能力有限。轻,轻。……总结得也很好,不可能喷的

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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哈哈哈哈,总之这个设定是非常欢乐,泥巴不够时候,小猪们可以冲向蔬菜们,比如西瓜什么的,造出泥水来……当被帮工了水以后,还要把水抖干净,再去沾泥巴,也是蛮有趣。……这使得你很难准确命中对手或者蔬菜什么的

版本:Early Access


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