pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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强化物就是上图中食物,我们做出一个行为,然后得到一个奖赏(强化物),于是这个行为就被强化了(在日后我们作出该行为概率提高了……游戏在某种程度上就是精神止疼啊。……上面说的只是作为娱乐品游戏,而游戏不仅可以作为娱乐品,也可以作为艺术品

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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这个时候我在想能做什么事情,一是可以接着制作《鬼山之下》,二是接着往下制作平台跳跃课程案例。……这里可以说很多,但是就简单啊这几点足够了。……再比如 独立游戏课 会逼自己去经验总结出来分享出来,这个对提升自己游戏制作能力是有很大提升,在总结过程中叫不准要看很多资料

腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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所以这一切都是给到你选择,但是这个东西你一定要做出来,如果你没有做出来,或者是你给到玩具过多,玩具之间可以交互也太多……,而是这些游戏规则之后生成了这些故事,然后玩家会自动去脑补这些故事,它讲成自己故事。……可能还需要更多这种跟孩子之间互动,然后还有一个更难一点,比如像孩子如果 AI 做特别弱智

dengbohan:2020.2.29 没什么大事,在这个多出来的一天做个小结

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什么大事,在这个多出来的一天做个小结 首先,最大成果是性能得到了重大突破,主要得益于重新规划实时光源和优化过……然后把室外场景两个雕像坑姑且填上了,人头肖像暂时还是没有。……(其实还是可以进一步缩,不过有点不想弄了)。最后就是今天还在做博物馆场景了。三月得进入冲刺阶段了

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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我一直在等待一个好时间,这个故事讲出来。希望能给处在低谷的人一点点鼓励。……然后平时不太喜欢我C同事【依然是策划】,QQ签名改成了“贱人自有天收”。……这明显就是说的我,还以为我看不出来呢,第二天她又火速签名改了

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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然后聊一聊为什么写日志,以及游戏开发路线思考,然后才是开发日志正文。……而魔则是对应技术与想法、时间与资金。只有当各方条件合适,才可以晋升对应序列。……比如象素里抖动、色彩偏移

DreamFlAke:22/10/4

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所以素材什么的都打算自己制作。……目前算是成功动画人物做出来了,但只有面向左边,所以最近在补充正面和后面的人物素材,可恶竟然这么煎熬……总的来说时间上不着急,希望能在10月中旬之前换装UI给做出来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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只狼左手,我们可以看到图中它其实是一斧头、这其实是他义手,这个义手是可以更换,斧子是一种,譬如伞是一种……所以玩家在整个游戏过程中,实际上就是拿着一固定、稳定太刀,然后和一个可以去进行更换这么一个义手……但是如果你可以连续攻击他的话,他包裹就会被你打碎,然后从里面掉出很多宝物出来,我们几乎每一个敌人都是按照这种方式去寻找能承载一个可预判结果

RitchFisher:2022.1.26

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寒假找同学一块做了几周,之后由于升学考试搁置了,到春与初夏继续做了一段时间,但是到了ddl(2019.7.3)没做完,然后因为之前压力太大所以就歇着了……,到今天也没再动过,不过一直觉得以后要做出来,而在上个月我它明确写进待办事项了。……由于游戏机制很简单(其实听同学说玩过类似甚至一模一样(不过他们说的这些只是为了好玩,没什么好)),会尝试在这个网站上做一个

神奇之书:魔药之书(Wonderbook: Book of Potions)

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小天狼星·布莱克起初表现得很扭曲,而且有点疯狂,除了金鼎之外,他几乎什么都不想,但是,随着这个学生技能提高……邓布利多,他是否可以参加魔法学校魔锦标赛,尽管他比参赛最低年龄低 6 岁,但他被拒绝了,被告知这太危险……他他不会再给别人带来麻烦,他离开学生去见他们“崇拜者”

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