LateRacer:年终,近况

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目前游戏的进度是剧情制作约摸1/4,游戏整体系统5/6,素材完成度乐观来看已经过半,说实话,我有点怀疑我在饿死之前能不能做出它来……虽然之几个月都没有更新日志,但多亏了A岛,我还是留下了一下足迹可以回顾一下。……来看看有啥可以看的……两个剧情人物,同时也是boss一般的小怪击中主角以后主角会进入一个短暂的无敌时间

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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一些新的声音我有了或许可以一试的念头,就是这篇文章了,皆出于个人观点。为什么是我们?……但是,说实话,我对真正的效果保持谨慎。……真正有价值的是说到最后,我想说的可能还是:真正有价值的是,或者更直接一些,我认同 Patreon

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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(虽然不是北大也不是清华)什么?来到大学以后发现根本不是我想象中的样子!……反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的……毫无感情跟机器一样的随机NPC我完全可以什么“丰富的NPC系统!

个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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但它也存在一个问题,它会让人沉浸在这个反馈循环中,然后你就陷入到了这样一个开发陷阱中,游戏觉得不好玩,……我们总会预演新设计的机制加入到游戏中以后会是什么情形,但真实情况往往是相反或是考虑不周的,只有当你真实地将这个机制引入到游戏中……你的地图和其余游戏的地图差异在什么地方,这样的差异又是什么原因导致的,你还可以如何去改进?

宇宙大拍扁(Big Bia)

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◎ 在 BIG BIA 的世界里什么都能被当作食物,被人吃掉也没有什么大不了。……◎ 在 BIG BIA 的世界里两相爱可能谁都不知道。……◎ 在 BIG BIA 的世界里吃了冰西瓜会暴击

随便聊聊经典的游戏 Logo

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说实话,现在游戏的 Logo 设计得一般都不差,但是,确实有一些经典的,有创意的,或者有趣(梗)的 Logo……id 的这个项目对 Don Ivan Punchatz 来说根本不算什么重要项目,而且他已经是降低了酬劳来做这份外包工作……系列一直比较喜欢在“代”数上做文章,而《生化危机 7(Resident Evil 7)》更是做到了“卖弄”的地步,让人感觉好像在向全世界秀他们优质的脑洞

国产暴虐骑士?

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主动道具:就目前而言,还不是太我满意。就那么几样,而且使用的时候也并不能有什么起死回生的大作用。……其次,搭配这个系统的布娃娃系统也是让人比较人满意的。……很有新意,有一些好玩的梗(比如马里奥音效/老滚狼人.....)玩得都非常好,让人眼前一亮

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……Tim:感触嘛……感觉还挺好的,不过以后还是希望能和其他志同道合的小伙伴们合作。……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……Tim:感触嘛……感觉还挺好的,不过以后还是希望能和其他志同道合的小伙伴们合作。……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

奇异的混血:崩溃大陆

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不过呢,游戏中的英文量比较大,而且其使用的字体让人很难有心情读下去,玩起来可能稍微会累一些。……自如的建造系统 因为可以携带无数的材料,所以制造的时候尽管开心的去做就好了 另外说实话,其实这款游戏在移动设备上的表现比在……比如在游戏画面上,游戏是可点击/触摸的,而有些看起来像是可以的,但是点了以后却是向那里前进,这很让疑惑

版本:Early Access


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