自虐的欢喜?为何喜欢玩高难度游戏的心理学解释:以《血源诅咒》为例

indienova.com/indie-game-review/bloodborne/

打电动的动机:自我决定论在问为什么想要玩血源诅咒之前,我们或许可以先看看为什么许多人喜欢打电动。……又或是打造出维多利亚风格的完整雅南城,让玩家可以时不时停下欣赏这座带有神祕色彩又使感到压迫的美丽城市……当一款游戏不只让人觉得有趣,更能够让人从不同角度进行讨论、剖析时,便显现出这款游戏的深度并不是仅仅停留在

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/indie-game-development/interview-with-developer-of-tactic-code/

到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?……到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?……也许这是一个独自制作游戏时经常会做的事情,因为他没有同伴,没有队友,只能问自己

何健飞:可能是第一款解放战争题材的策略战棋游戏?

indienova.com/u/hejianfei/blogread/37700

我们确保游戏极其容易入门。移动、战斗、仅用鼠标点两下即可轻松完成。……(如图所示,交互是比较简单的) 游戏的深度如何?我们确保他很有深度,易于入门,难于精通。……(后勤补给内容目前还没有制作完全,因此就没有图片啦)什么时候可以玩到呢?

尝试 2:睡眠(Try 2 Sleep)

indienova.com/steam/game/3238310

《尝试2睡眠》是一款休闲沙发合作恐怖游戏,灵感来自超自然电影。……也可以独自游玩,但乐趣不足,而且可能很快就会死。……邪恶的人工智能统治着这所房子,每个夜晚都有不同的体验

螃蟹大战 2(Fight Crab 2)

indienova.com/game/fight-crab-2

本作的规则简单易懂,但同时您也可以对武器、法术、技能进行各种搭配、又或是磨练自己的水平,进而获得颇具深度的格斗游戏体验……◎ 灵活运用超过 40 种技能,初学者也可以熟练地操控螃蟹。……如果您并没有什么特定计划,您就可以一边在后台匹配,一边在单人玩的生涯模式中培养螃蟹

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

游戏内没有打斗和绚丽的特效。游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?活着的意义是什么?……是来自哪里?死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……对话内容里虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的

The ultimate secret of the universe: Soul

indienova.com/game/the-ultimate-secret-of-the-universe-soul

游戏内没有打斗和绚丽的特效。游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?活着的意义是什么?……是来自哪里?死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……对话内容里虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的

_伤痕累累(Traumada)

indienova.com/game/traumada

我们如何知道什么是真实的?我们怎么知道谁可以信任?我们看似平静的邻里关系中隐藏着伪装成人皮的怪物。……我没有计划。我没有地方可以躲藏。我是失踪者吗?还是我是索取者?我将时间为我找出答案。……第一称 3D 视角。探索和解谜。大气的恐怖和偶尔的惊吓,满足你对独立恐怖的渴望

小组帖子:LD#45 Code:NOTHING (论单词合成作为Craft系统的实验)

indienova.com/groups/post/33521

统计所有单词的总体字母频率3 根据在场字母的数量动态调整生成的概率都做了, 效果依然不理想, 不过短期内也没有什么太好的解决方式对每局体验的深度设计玩家有两种路线可以选择……我常常死于找不到某个单词的最后一个字母有没有考虑把左面的单词表做成,玩家可以一眼看到现在哪些单词是可以凑的呢……毕竟很多时候,场上的字母根本拼不出来某个单词,这个时候左面的单词表完全可以让这个拼不出的单词是灰的

Clocker:逻辑,时间与亲情

indienova.com/indie-game-news/clocker-preview-1/

如果问我Clocker给我留下印象最深的点是什么,我想可能是有深度的谜题,以及让人难忘的故事了吧。……,他没有办法时间的流动恢复原状。……,而女儿 Alice 则可以让时间恢复流动

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)