小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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可以把它看成是一个动词,用来描述玩家在游戏中的主要行为:这个词可以是收集、奔跑、追逐、逃跑等等。……所以,思考一下什么样的困难才奏效:只有敌人是不够的;它们也可以是一些危险的东西,比如尖刺或者火坑。……无论画什么,最重要的是可以为你的关卡获取创意

茶多酚:深渊经理 开发日志#13 2019-05-19

indienova.com/u/teapoly/blogread/13825

上一篇开发日志已经是两个多月以前的事了啊,我还以为才一个月。……还差联赛战术和简报的一些处理和UI以“操作起来很繁琐而且没什么策略深度”为由去掉了一些“做起来很很麻烦……五月份内商店页面的图都换成正式的,然后剪个宣传片出来平衡性已经没办法调整了发售前会进行一段时间的测试

避雨(Avoid The Rain)

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灵感来源是下雨天妄想自己能用敏捷的身体避雨(为什么不带雨伞?)……,是的,游戏中会随机掉落一些雨衣雨伞和雨靴,你可以吃也可以不吃(作死)。……然后这个游戏是在光棍节那天为了避免出门自虐于是就在家自己做了,背景音乐也做了最接近雨声那种宁静又孤独的声音,我个人很喜欢下雨,也很喜欢听着下雨的声音,所以也音乐做的比较安静

魅魔牢狱~无尽轮回~(Succubus Prison)

indienova.com/steam/game/2300920

他们在你带到受害者的家门口时告诉你说,这间屋子里面只住着三个女人,所以这票根本就没有失败的可能。……房间里黑得伸手不见五指,尽管你没发现什么值得拿走的物品,但是一切到目前为止都很顺利。……您究竟能否将这些结局全部收入囊中

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》全新赛季“永恒迷城”正式上线

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34312

而猎人们每一次进入不同的城中击杀怪物集齐能量,就可以获得亲族柴薪。……将这些柴薪投入投入献身烛火可以获得丰厚的随机奖励,烛火进度累积满时可以挑战永恒城的首领。……在没有等级限制的无限永恒城中,玩家可以不断通关城来提高现有的城等级,而地图难度与地图收益也会随着迷城等级而不断提升

小组帖子:【素材】RPG制作大师授权素材推广计划

indienova.com/groups/post/1056

-----------------点击访问站点------------------0.这个网站是在做什么呢……1.授权素材是什么呢? 2.如何使用授权素材?……totoyan: 可以,对于个人开发者还是蛮支持的,谢谢分享

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

indienova.com/indie-game-development/my_game_conceptual_design/

确定核心体验有什么作用?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……那么具体怎么确定核心体验,我们先来看看我们在第一步头脑风暴之后,得到了些什么?……至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体可参考我的上一篇日志《我游戏分为三要素》

[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

indienova.com/indie-game-development/some-thoughts-on-action-game/

什么会这样?……“ 踩 ”和“ 顶 ”这俩动词,带来了什么呢?首先咱来想一下怎么触发这俩动词?……跳起来,好像没什么区别,但是继续按跳跃键,哎好像不一样了,老哥“ 吸 ”了口气,自己涨成了河豚那样的玩意

highway★:[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

indienova.com/u/root/blogread/25982

什么会这样?……「 踩 」和「 顶 」这俩动词,带来了什么呢? 首先咱来想一下怎么触发这俩动词?……跳起来,好像没什么区别,但是继续按跳跃键,哎好像不一样了,老哥「 吸 」了口气,自己涨成了河豚那样的玩意

小组帖子:[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

indienova.com/groups/post/92498

什么会这样?……「 踩 」和「 顶 」这俩动词,带来了什么呢? 首先咱来想一下怎么触发这俩动词?……跳起来,好像没什么区别,但是继续按跳跃键,哎好像不一样了,老哥「 吸 」了口气,自己涨成了河豚那样的玩意

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