慈悲短剑:第二卷 - 羊毛与雪(Misericorde Volume Two: White Wool and Snow)

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不久前,修道院院长将她拖出牢房,迫使海德违背修女对上帝的誓言,面对外面的世界。……作为林巴罗修道院院长的间谍,海德接到了一项看似简单的任务:找出杀害凯瑟琳的真凶

苍夜(苍夜)

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然而这两究竟有着怎样不为人知的过去呢?P.S.首先,很确定的这是一个只有一个做的游戏。……关于美术,只画了两张,一张是标题画面,另一张放在真结局。……然后汲取了一些她的碎片。不过越往后做似乎我就越记不住这个最开始的意图

我的身体不是我的身体

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如果我们把机器拥有人类意识情感当做“进化”,那人类把自己改造成机器,则是退化。……因为赛博格模糊了人与机器的界限,挑战了“旧时代”严明而根深蒂固的二元哲学——与机器、男与女、主与奴。……素子:「大概所有的全身义体化的生化都会有同样的困惑:也许自己很早以前死了,现在的我只是由义体和电子脑构成的虚拟人格

ReturnDs:黄龙与赤龙

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但遗憾的是,进入到近代的血泪史后这种让着迷的感觉消失不见了。……在那动荡的岁月中,我们不再繁荣,我们不再骄傲,我们可以引以为豪的一切都被摧毁了 。……历史的发展总是有规律可循的,即便中国文化从未出现过断层,生活在现代的人他该穿T恤衫该继续穿T恤衫,他该可乐他该继续可乐

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我准备去北京开发游戏,当时并不知道要去的公司是什么地方,对北京也没啥概念,潜意识里觉得北京是个很牛逼的地方……我跟爸妈说我要去北京开发游戏,他们也非常高兴,觉得我终于有出息,但又非常担心,我自己没出过远门,怕我一个被传销拐走麻烦了……,洗脸盆都塞到里面,满满的,生怕我到了北京吃不上不上用不上,其实我自己也担心我会吃不上不上用不上

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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游戏中的奖励失效,游戏也就结束;无限游戏则是玩家需求无法被满足的游戏,比如赌博游戏和竞技游戏,……,玩游戏成了游戏玩,游戏就失去了其纯粹性。……,很多人都没意识到这种“奖励的惩罚”

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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游戏中的奖励失效,游戏也就结束;无限游戏则是玩家需求无法被满足的游戏,比如赌博游戏和竞技游戏,……,玩游戏成了游戏玩,游戏就失去了其纯粹性。……,很多人都没意识到这种“奖励的惩罚”

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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前两节课的内容非常少,简单演示一下stage里做动捕的流程,以及可以直接关联到unreal和unity……,tree,rock,wind是什么声音,代表星球的意识体的声音是什么样,并简单的找一些对应的音效。……大学的时候被朋友安利的I wanna系列实况,虽然现在看来不少i wanna系列作为platformer

武装飞鸟 2 for Switch(Gunbird 2)

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以世界各国为舞台,为了解决各自的苦恼要取得从远古时期流传下来的万能的 5 名角色而展开的冒险。……为了获得万能,需要收集了所谓的“太阳碎片”、“星之细语”、“月亮水滴”的 3 个秘。……他们是否能比“海盗女王”更快收集完 3 个秘,平安无事地取得万能呢?

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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其实每次都解决,只是他们不肯分享。 只要一个解决,自己发个文章说一下,以后不就都可以解决了吗。……真的是一点分享精神都没有,一天到黑顾着自己,自己问题解决,也不留答案,自己跑了。……那要是我也什么文章也不写呢,也别问我。我也没义务回答你们,又没给我钱

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