indienova.com/u/piratehx/blogread/1851
没日没夜的学习为了得到学期末的一个好成绩(有可能即使努力了半年最后一紧张就 呵呵了),没日没夜的工作为了得到下个月……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼药里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼药啊
indienova.com/groups/post/102433
(好想要钱现在这个偌大的游戏市场就跟偌大的餐饮市场一样,看着店多,从街头走到街尾也不一定能找到一家好吃的……,但是不确定该买什么香料,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶,其他俺只知道在网上买,不知道本地的市场在哪里……竟然知道香料交易中心这种地方,不过听起来就是气味非常浓重完全闻不出来的样子(值得一逛),不知道买一点点能不能行
indienova.com/u/wb-6296892252
爱吃爱睡爱妹子爱游戏爱狗狗,喜欢一边抱着狗狗一边抱着妹子,吃好吃的,玩游戏到累,然后睡!
indienova.com/steam/game/2897620
在漫长的壮游冒险开始的时候,带上一个充满补给的行囊是绝对不会错的选择,必能助您冒险事半功倍!……仅配发给秘银会高阶成员的专属行囊,包含一件颇具质感的斗篷与一把燃烧着特殊青色火焰的提灯、以及诸多补给;……在漫长的壮游冒险开始的时候,带上一个充满补给的行囊是绝对不会错的选择,必能助您冒险事半功倍!
indienova.com/game/run-the-world-in-between
RUN : The world in-between 是一款平台游戏,Die & Retry 模式,游戏路线由程序自动生成……在这个一切都动荡不休的空间里您需要对抗“间世界”最终抵达光明。……音乐音效总设计:Thomas Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕闻怡
indienova.com/steam/game/1960870
基于Jessien过去十年在VR相关领域的跨学科研究,《睡神的遐思》采用了一种抽象和极简的方法来讲述一个关于成长的故事……基于Jessien过去十年在VR相关领域的跨学科研究,《睡神的遐思》采用了一种抽象和极简的方法来讲述一个关于成长的故事……*《睡神的遐思》最初是一个大空间虚拟现实体验,使用了由Jessien发明的重定向行走算法
indienova.com/u/gugong/blogread/11328
门口——信箱得到密码提示(1118)手电筒的开关提示在报纸上桌上的牛肉需要吃掉用瓶子去接盛拉出来的屎给花闻雨伞用来拿床下的东西抽屉密码为……412(通过颜色提示获得)蝴蝶箱子拿出蛾子氧气机的密码在照片后面最后被追,就去阳台花盆旁边
indienova.com/groups/post/102153
发起:FrozenAurora 哈哈哈原来人一个星期只吃五袋方便面能活下来啊原来喝水喝多了会犯恶心啊不发烧了还是会咳嗽啊后悔没买安眠药了休息好比一切都重要啊……无有时代: (抱抱)希望快点好起来 方程: 这几年以来,我一直都是每醒着70多小时就睡几个小时然后又醒着……,说明我大概已经死了) sdjdasha: 嘤嘤嘤我还在咳嗽,开心的运动了一会儿结果低烧了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
indienova.com/groups/post/103067
创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“药”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说~(转发自:原日志地址)
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