pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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没日没夜学习为了得到学期末的一个好成绩(有可能即使努力了半年最后紧张 呵呵了),没日没夜工作为了得到下个月……我觉得在娱乐品这个维度上游戏定是有类似于致幻剂,类似于吗啡效果,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神止疼

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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(好想要钱现在这个偌大游戏市场跟偌大餐饮市场样,看着店多,从街头走到街尾也不定能找到家好吃……,但是不确定该买什么香料,菜市场香料那些平平无奇八角香叶,其他俺只知道在网上买,不知道本地市场在哪里……竟然知道香料交易中心这种地方,不过听起来就是气味非常浓重完全不出来样子(值得逛),不知道买点点能不能行

会员:exiaomiao6688

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爱吃爱爱妹子爱游戏爱狗狗,喜欢边抱着狗狗边抱着妹子,吃好吃,玩游戏到累,然后

Dungeonborne - 秘银行囊(Dungeonborne - Mithril Satchel)

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在漫长壮游冒险开始时候,带上个充满补给行囊是绝对不会错选择,必能助您冒险事半功倍!……仅配发给秘银会高阶成员专属行囊,包含件颇具质感斗篷与把燃烧着特殊青色火焰提灯、以及诸多补给;……在漫长壮游冒险开始时候,带上个充满补给行囊是绝对不会错选择,必能助您冒险事半功倍!

奔跑:中间的世界(Run: The World In-Between)

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RUN : The world in-between 是款平台游戏,Die & Retry 模式,游戏路线由程序自动生成……在这个切都动荡不休空间里您需要对抗“间世界”最终抵达光明。……音乐音效总设计:Thomas Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕

睡神的遐思(Hypnosis Reveries)

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基于Jessien过去十年在VR相关领域跨学科研究,《遐思》采用了种抽象和极简方法来讲述个关于成长故事……基于Jessien过去十年在VR相关领域跨学科研究,《遐思》采用了种抽象和极简方法来讲述个关于成长故事……*《遐思》最初是个大空间虚拟现实体验,使用了由Jessien发明重定向行走算法

欲说还休,却道天凉好个秋|Supply Week.15

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行业为什么不健康?劣币为何能驱逐良币?我们能为行业带来什么?大而空是吧,可是真的认真想过么?……数据来源《我还不能》是款描绘老百姓疲惫生活 3D 平台爬行游戏。……,觉得又找到张可以循环听 indie 了

顾公:《执行人》简单攻略

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门口——信箱得到密码提示(1118)手电筒开关提示在报纸上桌上牛肉需要吃掉用瓶子去接盛拉出来屎给花雨伞用来拿床下东西抽屉密码为……412(通过颜色提示获得)蝴蝶箱子拿出蛾子氧气机密码在照片后面最后被追,就去阳台花盆旁边

小组帖子:好难受啊,仿佛看到了奶奶在向我招手

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发起:FrozenAurora 哈哈哈原来人个星期只吃五袋方便面能活下来啊原来喝水喝多了会犯恶心啊不发烧了还是会咳嗽啊后悔没买安眠药了休息好比切都重要啊……无有时代: (抱抱)希望快点好起来 方程: 这几年以来,我直都是每醒着70多小时就睡几个小时然后又醒着……,说明我大概已经死了) sdjdasha: 嘤嘤嘤我还在咳嗽,开心运动了会儿结果低烧了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/groups/post/103067

创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第时间想到是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说~(转发自:原日志地址)

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