Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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我们中大多数都在过着“平常日子”,波澜不惊地工作学习,这让人很安心,但也常常让人觉得空虚和无聊。……美术风格和画面:这个游戏视觉观感如何?UI和交互是不是顺眼?最好让人一发现。……游戏中剧情推进是不是让人停不下来。社交机制:同类游戏都是自己玩,而你做了个可以大家起玩游戏?

疯王子:疯王子谈网瘾

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人一出生就是差异化,他兴趣,他精神状态会他做出不同选择。……为什么大家恶心杨教授电击治疗呢,因为那并没有从根本改变人的想法。……他只是增加了层恐惧和痛楚,当个孩子想玩游戏时候,想到那个时候痛苦,害怕不玩了

喷漆模拟器(Spray Paint Simulator)

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与当地人见面,修复、修理、遮盖并喷涂切——从厨房和地标建筑到巨型机器。……感受翻新快感,跟随喷涂节奏放松身心,享受每次重塑物品乐趣。旧物焕发新生,在喷涂中尽享欢乐!……泼洒镇成为你艺术杰作,一喷一画之间展现你才华!这款游戏是我们两个开发者倾情打造“宝宝”!

橘喵喵:橘猫的诞生

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15年陪伴,5个多月分别,我真的很想它,希望能直看着它,即便什么也不做趴在我电脑旁边,像个老头子发出鼾声……在它走之前的一个礼拜,我已经开始构思《橘猫的一天》,但是直没什么进展。……、期待我游戏玩家,可以和我起好好对待它,支持它,橘猫长大吧!

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

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由于《梦三英雄传》是由我个人独立制作游戏,能力不足,做不好地方也请大家轻~但我保证,随着版本更新和完善……,关于制作过程故事到这里结束了。……在这之后,还是得靠大家好评给口饭吃哈~如果觉得还不错,可以推荐给爱玩三国策略类游戏朋友,定不会你们失望

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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有高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……活着难道不是为了开心吗,暴躁下开心了,问题解决了。……中国人最怕就是自己和别人不样,也试图别人跟大多数人

迷失(Lost)

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每个角色都有多种状态动画,丰富微表情,自然动作,不管是温柔向你招手或是激烈反抗都让血脉张,反正你想要全都有……剧情对话正在加急制作中,因为角色众多和严格声优要求可能并不会全部如期上线会,上线前更新部分,上线后再更新另部分……最有趣解密游戏,即休闲又烧脑,你永远不知道墙壁上壁画后面藏着什么让女孩又怕有爱道具

方程:9月17日

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我个人觉得这小说问题还不少,作为青春小说,故事情节套路化,人物刻板印象化,作为精神疾患小说,叙述基调和叙述视角也让人不太舒服……我直以为主角在最后会做出绝交决定,但却没有,倒是跟自己男朋友绝交了,这什么什么啊,要绝交跟全部绝交啊魂淡……,你值得让人一读了

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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Ok,主题为什么选择电竞、moba 这个主题,其实挺简单就作为名玩家,我是混迹在电信黑 1 比较早……霍布森选择,指就是个叫霍布森马畈,他卖马时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边那匹马……经常会有几个人起开黑,然后你就能听到他们设计师喷的各种各样,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄小黑子什么的

薇尔与小迪(Vigorus)

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碎片故事在无所知世界中寻找自我,于每个可以探索事物中寻找记忆碎片,并事实真相浮出水面。……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 历时年半研发作品。……《尔与小迪》是款节奏平台类游戏,玩家将在奇妙世界中开启段音乐冒险

版本:Early Access


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