ltaoist:写在第三只美术跑掉

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在我们的文化语境,似乎的确就是无论做什么,都不能掩饰我这么做的确就是不好。……尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……这些没攒钱的,也是想着哪天可以当老爷的了。我既没有什么可以反省,也没有什么可以道歉的

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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Warframe 如何通过全局等级设计来游戏的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进的做法,而且字面上看上去也有点让人反感

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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跨屏解谜,一下子不知道关卡全貌,让人没有头绪 GMTK(游戏制作工具箱)这位油管主在“开发之旅”系列也做了一个平台跳跃解谜游戏……因为绝大多数平台跳跃都会要求操作的精准性,但是解谜游戏基本上你脑子想出来这关怎么解那几乎没有什么操作性的难度……ElecHead 就是这么做的,游戏的篇幅基本都放在解谜上,基本没有关卡会让人因为平台跳跃的问题而卡住

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(5)-乌云滚滚

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就让我们来把“放在”自然景物中的哀愁一扫而光吧。……玩法有点类似华容道,不过后者能之间移动棋子而我们只能在棋盘外”吹“棋子,,后者一次只能移动一个棋子而我们一次可以移动好几个……这样,在这款游戏,我们都成了“云”玩家。(转发自:原日志地址)

IndieCade 夜游会 2023:在共玩中开心地消磨时光

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过去几年的社交隔离大家早已习惯了各种形式的云端交流,如今,是可以恢复面对面的时候了。……玩家还可以拿起摇椅扶手上的饮料瓶来模拟“喝啤酒”,以主角提神蓄力,将成群结队的熊孩子冲得更远。……我“求得的签”,心中默念的问题已经想不起来了(*^_^*)毫不意外,线下游玩还可以让躯体参与进来

本周 Steam 值得关注的游戏 07.31 - 08.06(上)

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》游戏烹饪美味的南印度料理以及深度体验移民家族的生活!……这里的月亮满盈如镜,还有免费的自助饮料机呢。……它们尝尝子弹,否则你就会被埋在饭盒里!

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

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我们为游戏增加了重复挑战要素,每个关卡都可以收集星星和钻石,当然具体怎么收集的我暂时不说,如果只是把星星和钻石放在场景叫你找……,因为我们依然是2个人在开发,这个工作量比以前做手机版大得多,所以最近我们也会龟速的继续更新手机版,steam……------------------------------可能有些会想到,为什么我们不一开始就去做

[探秘之约] Bonfire Peaks——精致其外而精巧其中

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二、它与玩家之间的互动方式是什么?有两种。……通过把木箱放在平台下,玩家便可操控游戏的男人出现在不同的位置,这无形中增加了游戏的乐趣;而关内卡的互动包括移动木箱与借助黑方块而使特定的废物盒到达烽火台从而将其烧毁过关……三、个人对该游戏的感受与建议第一,这是我目前玩到的 Demo 使我的游玩时长最久的一个,因此这个玩法耐玩性我可以担保非常不错

游戏基础知识:如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光

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对于“对立工具”这种手法来说,你可以选择觉醒/堕落之后的核心角色继承一部分“工具”的机制,当然这点也可以在角色外观上体现出来……第二,可以考虑设置所谓的“故事陷阱”或者说“表与的对抗”故事更加具有深度。……最后,在一些故事没必要去专门设计两个新的工具角色,完全可以选择在已经出场的角色安排一些他们去担任两端的工具

终极神速(Ultimate Godspeed)

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在神明的帮助下,你可以在赛道上布设各种各样的道具。想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!……或许有人会落入你布设的某个陷阱中……《终极神速》中的道具包括斜坡和平台等关卡物品,以及坑洞和其他陷阱,例如让人失控的结冰区……让人失控的结冰区或阻挡玩家视野的涂油表面

版本:Early Access


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