游戏基础知识——“污染”及其相关技能的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-approaches-for-pollution-and-related-skills/

前两种表现的设计方式较为简单,只需要单纯地进行数值上的削弱(比如被污染的某件装备各项数值降低 25%)或者是让其只带有副作用没有额外的……但“得到新力量同时具有副作用”的设定在设计起来难度就会比较高,因为一方面这关系到“平衡”的问题——新能力的强度跟副作用的后果都不能过于夸张……”,或者是“什么样的能力搭配什么样的副作用是最合理的”,既不能让玩家在几乎不受副作用影响的情况下搭配出过于强大的组合

断电协议(Section 13)

indienova.com/game/section-13

等待你去揭露的阴谋 由于最高级别的安全漏洞,这间地下公司的秘密基地被迫封锁。……收集失控的超自然实体的资料,并了解这一切到底和你有什么关系。……(改造可能带有副作用) 利用特殊技能和独特的战术物品,战胜暴躁的神秘生物、通过一系列不断变化的关卡,并一次次深入基地之中

yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

indienova.com/u/yaoge/blogread/22016

写这个主要还是为了让自己仔细思考一下游戏劝退自己的原因,喜欢的游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……反正我三个小时下来捡到好用的武器都是手枪,其他武器感觉都不太趁手。……成长感不是特别强(可能还没开始成长……),比如做完任务给我奖励一些好用的武器或者适用于下一关的武器之类

鲍里斯-火箭(BORIS THE ROCKET)

indienova.com/steam/game/1329080

沉浸于在冷战时期的戏剧氛围中。……完美,没有极限! 敌人的导弹缤纷多样。停滞不前不可取,唯有前进才能塑造成功!敌人的创造力超乎想象。……小巧而好用

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

indienova.com/indie-game-news/talk-to-squinky-about-their-autobiographical-games/

好用了作为中文洁癖患者感到丑陋不堪的 Ta。……就研究而言,我更多关心它们之间有什么共同特点,有没有什么表达方法等等。我明白了。……我没有玩过很多 LGBT 游戏。它们通常是什么样子的?你怎么看?

秘密组织 6:血统(The Secret Order 6: Bloodline)

indienova.com/game/the-secret-order-6-bloodline

从人类的诞生开始,他们便在寻找秘 - 一种能够治愈任何已知的疾病甚至能客服死亡的神器药物。……引入入胜的实验小游戏!萨拉能救出她母亲并找到神奇的花吗?……◎ 引入入胜的实验小游戏!◎ 阻止龙族致命的实验!

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

indienova.com/game/ftl-faster-than-light

在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

indienova.com/steam/game/2672850

对于开创、前瞻、超凡脱俗的游戏设计,您还能要求什么呢? 没有什么。 这是游戏的巅峰。……您在寻找突破的机制吗? 游戏中有一个功能——你轻按一个开关。 也许是屡获殊荣的图形?……但老实说,该引擎在这款游戏中并没有发挥出丝毫的最高能力。 沉浸式故事驱动的游戏玩法怎么样? 没有

武器店物语:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

indienova.com/u/wolaile/blogread/2170

它非常有成效地解决了我的失眠問題…为什么会失眠?……我从来都没有赢过…其实做自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?……毕竟现在做独立游戏的门槛已经非常低了,Unity这么好用,不会编程可以用PlayMaker,这个也玩不转还有

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……但是发现味道有了,功能却完全没考虑,只能弃之,再次浪费两天。……最近的阶段目标是能够解锁Steam的商店,为此Steam的商店界面,还剩下一张图

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)