兔子屋(Bunhouse)

indienova.com/game/bunhouse

没有什么可杀的,没有人要比他强,没有任务或债务需要偿还,只有一些需要浇水的植物和一个充满可能的温室

小组帖子:LD46: KeepTheCamAlive

indienova.com/groups/post/89114

找到他,然后揍他,时刻保证你的镜头在移动,不然你什么都看不见。……moonagent: 白线应该是tilemap本身的bug,你可以把tilemap调大一点点,然后最好用

羽化:Day 23

indienova.com/u/yuhua/blogread/11711

干活的那一下 好像卡主了 该做什么来着? 今日进度1.完善本地化工具 虽然不好用 但能用-

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【11】困扰我已久的交互性(上)

indienova.com/u/longtime/blogread/37840

一些思考,不知道什么时候能有下 是的,交互困扰了我很久很久,从最开始的demo给别人玩开始,别人就会讨论交互……对普通玩家来说,他们可能觉得游戏就是如此,还没有完全了解游戏,所以不会多说什么。……交互就是无脑交资源然后就能把人打爆吗(万智牌我没玩过不好评价,但是szb的交互,呃,szb倒是跟费用没什么关系

游戏基础知识——“污染”及其相关技能的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-approaches-for-pollution-and-related-skills/

前两种表现的设计方式较为简单,只需要单纯地进行数值上的削弱(比如被污染的某件装备各项数值降低 25%)或者是让其只带有副作用没有额外的……但“得到新力量同时具有副作用”的设定在设计起来难度就会比较高,因为一方面这关系到“平衡”的问题——新能力的强度跟副作用的后果都不能过于夸张……”,或者是“什么样的能力搭配什么样的副作用是最合理的”,既不能让玩家在几乎不受副作用影响的情况下搭配出过于强大的组合

丧尸Logeeker:做游戏应该追求什么

indienova.com/u/logeeker/blogread/2717

游戏艺术作者的思想表达如果一个游戏制作人没有任何的追求,对游戏成品的这三点没有对其中任意一点表示出关心……而且做这个游戏的主要目的就是因为不工作后必须做点什么来赚些钱。……最后我想说这样立稻草人来批判我不太好吧,我没有说任何游戏不具有游戏,我只是想说商人传说的游戏很差罢了

yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

indienova.com/u/yaoge/blogread/22016

写这个主要还是为了让自己仔细思考一下游戏劝退自己的原因,喜欢的游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……反正我三个小时下来捡到好用的武器都是手枪,其他武器感觉都不太趁手。……成长感不是特别强(可能还没开始成长……),比如做完任务给我奖励一些好用的武器或者适用于下一关的武器之类

地牢撤离大逃杀:秘银行囊(Dungeonborne: Mithril Satchel)

indienova.com/game/dungeonborne-mithril-satchel

秘银提灯】- 解锁专属披风【秘银斗篷】- 药品【绷带】x15- 药品【治疗药水】x15- 投掷武器【火焰魔】……x3- 投掷武器【雷暴魔】x3- 投掷武器【大地魔】x3- 投掷武器【烟雾魔】x3

断电协议(Section 13)

indienova.com/game/section-13

等待你去揭露的阴谋 由于最高级别的安全漏洞,这间地下公司的秘密基地被迫封锁。……收集失控的超自然实体的资料,并了解这一切到底和你有什么关系。……(改造可能带有副作用) 利用特殊技能和独特的战术物品,战胜暴躁的神秘生物、通过一系列不断变化的关卡,并一次次深入基地之中

鲍里斯-火箭(BORIS THE ROCKET)

indienova.com/steam/game/1329080

沉浸于在冷战时期的戏剧氛围中。……完美,没有极限! 敌人的导弹缤纷多样。停滞不前不可取,唯有前进才能塑造成功!敌人的创造力超乎想象。……小巧而好用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)