GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

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一、决定制作独立游戏去年8月份,我开始做一个小游戏,《奥特曼之空中危机》,今年2月底把它上架了,还自己做了……名字《闪避大师》,我估计明年2月底我可能就让它发售了…二、为什么那是个灾难性的决定 做独立游戏,前期规划很重要……5000万,现在稳定流水2000万

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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游戏的主人公是一位名Alice的女高中生,她喜欢做自己觉得帅的不行,别人觉得尬的要死的事情,也就是中二病……完整demo做出来日志转到@SuperCircle账号下日志本体(应该没人看流水账的吧):2018-2……练了一小时不到的吉他(用光了yousician的免费时间),学音乐都APP- -

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求

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专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司,质量信誉有保障测试……,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326

摆渡人生(Record Life)

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银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……后续开发计划我们未来会继续更进,现在,你可以准备开始试玩版,提供反馈并协助我们继续完善游戏,如果你有什么好想法也可以告诉我们

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……它们正式噗噗了!)总结一下一路过来的各种坑和以后需要特别注意的事情吧1、关于整体思路。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……它们正式噗噗了!)总结一下一路过来的各种坑和以后需要特别注意的事情吧:1、关于整体思路。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

小组帖子:反馈

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除了辰还能叫什么: 请问,这四个字是正常现象吗?什么意思啊?……另外就是不太喜欢背景有流水声的同时和还有钢琴声,感觉不太搭很奇怪,可以用一些古典音乐啥的,高山流水也比莫名其妙的钢琴好吧……不要音乐的话也可以用一些自然的声音丰富一下流水声,如鸟鸣什么的更贴近自然,望采纳!

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

indienova.com/groups/post/33481

如果不需要就是空的{ } 中的是函数体,函数体决定了这个函数时用来干什么用的,函数体由一条条语句构成……namespace std;使用名为“std”的名称空间名称空间是用来区别同名情况的,例如北京有个张三的……一个用来显示字符串、数字和单个字符的对象(对象的概念后面章节会详细讲),可以想象成一个不断输出在屏幕上的流水线

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……模板缓冲是什么?……,有啥用(就是之前的我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试,首先需要了解什么是模板缓冲

会员:专诸12

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微博:诸12

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