[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

indienova.com/indie-game-development/gdc-2021-ux-summit-ethical-design-for-emotionally-heavy-games/

关键是,针对游戏的主题,团队是否有足够的知识、技巧、经验,能够尊重的方式并保留真实性来呈现?……网络上有很多讨论说《Life Is Strange》是否需要警告玩家,有些人说“不,如果已经知道会发生什么……《使命召唤:现代战争 2》是个非常好的例子,有非常备受争议的一关“No Russian”,玩家在俄罗斯特工部队当卧底时

草莓醋(Strawberry Vinegar)

indienova.com/game/strawberry-vinegar

今年 9 岁的 樱叶惠,是一个愤世嫉俗脾及气暴躁的女孩,她很少关心同学,并且没有朋友。……也就是说,直到一个自称是地狱最深,最黑暗的恶魔突然出现在 惠 的厨房里并偷走一盘饼干。……这两个年轻少女会发生什么事呢?他们之间的友谊会开花吗?

Propnight

indienova.com/steam/game/1549180

《Propnight》是一款4v1的多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素。……幕后黑手是什么人,或是什么东西?扮演幸存者变成任何道具来躲避杀手。修理道具机器逃脱。……追捕其他玩家获得胜利

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

indienova.com/steam/game/779340

在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考……一些别的观察:tevi发售了,自从测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

CyberLink ColorDirector 8 Ultra

indienova.com/steam/game/1166210

配色不同设备拍摄的视频,在光线与色彩上可能会有极大差异。……导入 & 输出 LUTs 调色档导入或输出 LUTs 调色档是专业影音后常用的手法。……视频调色支持 360º 视频导入、预览、编辑以及输出,直接从威力导演接口启动 ColorDirector 进行色彩调校

国王密使 V:失城记(King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!)

indienova.com/game/king-s-quest-v-absence-makes-the-heart-go-yonder

KQ5, King's Quest 5, 國王密使 V, キングズクエストV, King's Quest……他们怎么了, 发生什么事了? 忽然一只猫头鹰在他身后呜呜,但是伤心的卡拉汉根本无暇他顾。……“我知道发生什么事!”一个声音从他身后传来

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

玩家是否需要按下按钮才能打开它?玩家身后的门是否会锁上?如果有两个玩家会发生什么?……是否只有在两名玩家都通过门后才会锁定?如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?……你会做什么?你是否会阻止一名玩家继续前进,直到他们都在同一个房间里?你是否传送了留在后面的玩家?

在地下城寻求邂逅是否搞错了什么:无限战斗(Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Infinite Combate)

indienova.com/game/is-it-wrong-to-try-to-pick-up-girls-in-a-dungeon-infinite-combate

 無限・戰鬥, 在地下城寻求邂逅是否搞错了什么:无限·战斗。……人气轻小说改编的 TV 动画《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》和外传动画《剑姬神圣谭》为题材,由知名游戏公司……》及《剑姬神圣谭 在地下城寻求邂逅是否搞错了什么 外传》,终于探索地下城类动作角色扮演游戏形式登场

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响吗?……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日……每个NPC都有他们的小故事,追求细节打动玩家。目前的开发进度到了什么样的程度?还需要多久完成?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)