知识体系(九):游戏的结构(下)

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-9/

比如音乐就是什么时候(节奏)播放什么声音(规则)听众产生什么情绪最终形成什么体验(目标);绘画就是在什么位置……(节奏)放什么颜色(规则)观众产生什么情绪最终形成什么体验(目标);电影就是什么时候(节奏)用什么桥段……(规则)观众产生什么情绪最终形成什么体验(目标)

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

indienova.com/steam/game/2304440

设身处地地体验一款以拯救生物为主题、紧张刺激的动作冒险游戏,了解并驯服亚娃的生物,它们带领你穿越各种各样的生态系统……这些令人感到欢乐与惊奇的生物能够提供一种独特的纽带,人得以利用它们的能力穿越星球,解决环境挑战。……它超越了传统的生物相关题材的作品,你与亚娃星球上遇到的生物产生更深入的了解和联系

更进一步(One Step Further)

indienova.com/steam/game/3741250

我知道,这又是一款没人想要的攀岩游戏,但这次你将控制一个想要找到人生目标的醉酒秃头男人。……去看看这位秃头男人的愿望是什么。……当天空渐渐暗去,旋律轻柔地响起,指引你的脚步您是否曾想过,您的人生目标是什么介绍:基于物理的攀爬和行走

胡修狐(FixFox)

indienova.com/game/fixfox

玩家将扮演倒霉的太空机械师克丝,她坠落在一个禁止使用工具的神秘星球上。……从一次不起眼的信标维修工作开始,克丝很快发现自己卷入的情况远不止她自己的故事。……通过基因剪接获得的毛皮可以帮助人类应对严寒天气,而冬眠的能力则可以人类在漫长的星际飞行中安然入睡

高鸣 蜡烛人挚友:一个蜡烛人主题的聚会?

indienova.com/u/lancelot/blogread/1681

会是什么样子?……画中的烛火是由在场的所有好朋友一起绘制完成的:最后朋友们在我的画像前为我祈福(现场氛围有点怪怪的),并分吃了蛋糕……我选择的路并不好走,但各位的支持我感觉不再孤独

浮游(Fuyuu)

indienova.com/game/fuyuu

从父母争吵的梦境中醒来,被反锁在无人的家中,许多疑问扑面而来:为什么家里有一直啜泣的怪物、为什么电视机里的养生广告不会结束……、鱼为什么不能飞、我为什么而痛苦……调查、收集、解谜和使用物品,不断解锁回忆并串联线索,拼凑出所有谜团最终的答案……*本游戏的剧情属性涉及原生家庭创伤、校园暴力等要素,部分情节可能会引发情感不适或应激反应

叭啦啦啦:LOL手游上线暂时无望!游戏还处于前期制作阶段

indienova.com/u/3410087536/blogread/25473

》手游版开发者日志视频上线,《英雄联盟》手游版首席设计师Brian Feeney介绍了手游版目前的开发情况……Brian Feeney表示目前游戏还处于前期制作阶段,内部测试工作还没有正式开启,所以短期内上线是没有什么希望了

艾塔:单人制作联网游戏之路:calcirya lótëarnnar:Yavannildi

indienova.com/u/aetatis/blogread/27834

项目正式启动:花海的辉舟雅玟妮迪预计平台:安卓,Ios(实际上由于能跨平台打包客户端所以应该没什么限制……开发情况:在4.26正式版发布后,我就开始搭建服务器

会员:薇尔莉特

indienova.com/u/st-76561198331294780

Steam:尔莉特

圣战群英传:统治(Disciples: Domination)

indienova.com/steam/game/2808560

安娜解放纳文达十五年后,《圣战群英传:统治》带你重返悬于深渊的国度。……在这款暗黑幻想回合制策略RPG中,登临艾安娜女王的王座——维系这个分崩离析中的王国。……恐惧麻痹神经,力量反噬神魂,艾安娜的统治开始崩裂。她的盟友消失无踪,叛离者四起

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)