设计游戏的最佳实践方式 #1

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当玩家在玩游戏的时候,什么东西会给他们带来惊喜?……采用什么样的简单方式使我能够将这个体验的核心部分放到游戏中呢?……等等这些,预期心理模型会让玩家更容易领会到设计师想要传达的意思

推箱子

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在一个狭小的空间中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道……游戏的难度会随着关卡数量的增加而变得越来越难,想要通关不是一件容易的事哦!

酿造物语(Hundred Days - Winemaking Simulator)

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关于游戏 在《酿造物语》里,您将完全掌控新的庄。……您得监督整个酿酒过程,做出最适合您所喜爱或市场所需的葡萄的决定。……您的每个抉择,从葡萄园的管理到销售的处理方式,都会影响您酿出来的葡萄

葡萄酒庄经营(Terroir)

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在游戏中,你将成为一位庄主人,种植多元葡萄品种、创造不同的葡萄,并不断扩展你的庄园和产业。……◎ 游戏中酿造葡萄需要四个酿酒过程:压碎,压榨,发酵和陈化。……戴上你的工作手套,拿起工具,出发打造你的庄吧。祝你好运,干杯!

酿造物语(Hundred Days)

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学习与土壤以及大自然打交道,酿出能把您的庄推向巅峰的极品。 在《百日》里,您将完全掌控新的庄。……您得监督整个酿酒过程,做出最适合您所喜爱或市场所需的葡萄的决定。……您的每个抉择,从葡萄园的管理到销售的处理方式,都会影响您酿出来的葡萄

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

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组合来做动画,我的想法是先pose studio模拟出游戏角色人物,然后再ai中做成剪影,剪影分割后放到……creature里面去跑出骨骼动画,然后再到ai学做插画---我下载了很多人物/武器/环境等矢量图和源文件可参照使用……,再把画好的基于剪影的插画人物等放到creature里面去跑,做插画很难但也许做的到,毕竟无需原创,而且

imdjs:编写简单的blender 插件

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Operator.bl_idname,translate=True,icon="BONE_DATA");#把上面的按键放到下拉菜单里……== "__main__"):register() 把上面代码复制另存为TEST_tool.py文件放到……,分类class 卐按键卐Operator(bpy.types.Operator):是那个按键的类.里面

搞美食还得是中国菜,清新水彩风餐馆经营游戏《醉风酒》公开Steam页面

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小风父母过去曾开了一家盛极一时的餐馆“醉风”。……中国胃还得装中餐才对味儿,全面定制醉风的专属菜单与众多西式快餐厅模拟经营游戏相比,玩家可以在《醉风……根据个人喜好,玩家可以自由定制独属于醉风的菜单

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以不少 PvP 的游戏也在弱化回复角色的重要性,像 DOTA就算是把回复功能放到了道具上,阵容里有没有带回血技能的其实不是特别重要……虽然说被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏的感觉。……现在游戏转成 F2P但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

版本:Early Access


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