很纠结:我把游戏分为三要素

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心理学家米哈·齐克森米哈将心流(flow) 定义为:一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉。……考试会让我们产生心流,但通常不会给我们好的体验,因为考试时我们的思考通常都是被迫思考。……担心考试失败的后果,我们强迫自己思考做题,从而把我们引入心流状态(当然不排除有一些人把考试当作证明自己的工具

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看……jeffssss: @一#2 感谢~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏,快速进行重新调整

Gunship Recon

indienova.com/steam/game/1065050

总共8个级别。可以轻松重放的游戏功能。简单的控制。你可以在当场停下来瞄准敌人。……战场是2平方公,除了一些水平。当你离开该地区时,它将结束游戏。……等级的游戏时间似乎很短

Gunship Recon

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总共8个级别。可以轻松重放的游戏功能。简单的控制。你可以在当场停下来瞄准敌人。……战场是2平方公,除了一些水平。当你离开该地区时,它将结束游戏。……等级的游戏时间似乎很短

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

发起:indieOCT 之前有玩过《艾迪芬奇的回忆》,前段时间又玩了《Florence》,两款游戏中通过交互方式带来的体验给了我很深的影响……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

危险岛 DangerousIsland(DangerousIsland)

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危险岛是一个弹幕射击游戏,需要合理使用技能和闪避躲避弹幕,游戏总共只有5关但是难度曲线有点陡峭,有时候小兵比……危险岛是一个弹幕射击游戏,需要合理使用技能和闪避躲避弹幕,游戏总共只有5关但是难度曲线有点陡峭,有时候小兵比

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

模拟火车世界:德铁 204 型(Train Sim World 2020: DB BR 204 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-2020-db-br-204-loco

许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……总共有超过 860 台这样的机车被生产制造,并投入东德的所有中等重量货运铁路运输。……请注意:需要先购买《施佩萨尔特主干线:阿沙芬堡 — 格明登》(Main-Spessart Bahn)

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

indienova.com/groups/post/102934

在广州工作时能发现身边有很多同为潮汕地区出身的游戏人,那个时候有些疑问,想看看老家这边有没有游戏公司,但是查了一圈,只知道有几个做微小游戏的公司……小组里也没看到啥关于潮汕地区的单机游戏帖子,好像潮汕地区的单机游戏开发者对我来说就是一片空白区,索性开个帖子,抛砖引玉一下,看看有多少位小伙伴……),然后在Boss直聘查对应公司的游戏开发岗位,一般这种公司就隐藏得比较深了,需要自己找一下

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

版本:Early Access


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