一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程原型的,重视过程的游戏设计方法

灵魂根源(Spirit Roots)

indienova.com/steam/game/779950

在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?我們去看看吧!

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……, e1, e2, v2); } TriangulateConnection 方法相适应的参数以便其能使用更多的顶点正常工作……v4 = corner2; }现在我们 HexMesh 类创建一个单独的方法来对单元格中心到单元格边界的三角扇进行剖分

抛(Projectile)

indienova.com/g/Projectile

抛体运动,概念:对物体以一的初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做的运动叫做抛体运动(projectile……3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等的时间内速度变化的量相等,即△v=g△t。……抛体运动一定是匀变速运动,如果初速度的方向和重力方向在同一条直线上,物体将做匀变速直线运动,加速度大小g

VR Travelling back to our childhoods: VR 1980s

indienova.com/steam/game/1409330

中国的改革步伐不断加大,社会中的各阶级的社会心态也在不断的发生着变化。……自中国实行改革开放以后,中国人们的心态也变得更加的开放和包容起来。……据国际货币基金组织统计,1989—1994年,发达国家的对外贸易年均增长率3.65%,而发展中国家

雪女传(The Legend of Snow Maiden)

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创新的战斗系统:结合经典的回合模式,引入创新的五行状态相克机制,例如【雷】克【身】,【炎】克【灼烧……】,【冰】克【冻结】等,以及武器锻造、物品合成和灵兽系统,玩家提供深度的战斗策略。……《雪女传》是热爱中国古典神话及回合角色扮演游戏的玩家量身打造的作品

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……╮(╯▽╰)╭当然,有许多站着说话不腰疼的玩家大肆抨击这些制作者,steam中止收费叫好,比如下面这个玩家

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……╮(╯▽╰)╭当然,有许多站着说话不腰疼的玩家大肆抨击这些制作者,steam中止收费叫好,比如下面这个玩家

失落的史诗(LOST EPIC)

indienova.com/steam/game/1426490

玩家将扮演弑神的骑士,以打倒六尊凶神目标,在“神域”纵横奔驰。……玩家将扮演弑神的骑士,以打倒六尊凶神目标,在“神域”纵横奔驰。……:鈴木 崚汰混血男子:紡木 吏佐幽灵少女:近藤 天音潜藏于神域的少女:大津 爱不可思议的黑猫:伊智

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中的主角操作上,一般站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……Procedure V(Var s:semaphore)//semaphore代表变量s定义信号量类型

版本:Early Access


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