模拟城市 2013(SimCity)

indienova.com/game/simcity--1

SimCity 5, SimCity V, The SimCity, Sim City, Sim City……为了 1989 年 Maxis 第一部《模拟城市》相区别,将称这款游戏为:《模拟城市 (2013)》……朋友组成团队,解决全球危机:发射太空穿梭机、减少二氧化碳排放量,或建造壮丽奇观

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

类比DLC(主要区别是有没有官方授权)没有太大毛病。……作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段

小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好想法,关于回合游戏战斗系统设计。……或者推荐一下别人文章,感激不尽。我一直想做一个回合游戏战斗系统,一个可以通用系统。……他们和其他几代有啥区别? 这几代都玩过。都没通关。 6代个性角色。 9带装备上带技能?

明途之境(明途之境)

indienova.com/game/mingtuzhijing--game

明途之境是一款仿即时回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

形象设定上忽略了场景融合度…这些问题导致很直接一个问题:角色没有表现力,不好看。……;跑状态下,角色面向镜头面向不一致。……(移动动画),这个简单来说,就是玩家位置状态变化动画表现结合,达到自然流畅程度

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

形象设定上忽略了场景融合度…这些问题导致很直接一个问题:角色没有表现力,不好看。……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……(移动动画),这个简单来说,就是玩家位置状态变化动画表现结合,达到自然流畅程度

Klang 2(Klang 2)

indienova.com/game/klang-2

Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 旅途……躲开敌人攻击并作出反击,输出足够闪电伤害,让即使最伟大神灵也要蒙羞。……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

indienova.com/game/card-girl-army

【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格回合卡牌游戏。……【卡牌介绍】强攻型:强大近战攻击能力。敏捷型:攻击速度,并且有较高暴击率闪避率。……防御型:有着较高生命力以及较高防御力。魔法型:有着强大远程攻击力及大范围魔法技能

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/game/circle-empires-tactics

扮演首领,率领暴虐的人类帝国、残忍蜥蜴-兽人联盟或狡猾光明黑暗巫师与其他玩家作战。……在 2v2 或 PVP 中自己好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手预判? 战术大师能霸战场

TRAHA:天选者(TRAHA Global)

indienova.com/steam/game/2119490

超大型规模开放世界以Unreal Engine 4打,并以最高水平画面品质构成庞大开放世界。……需具备多样攻略团战副本团战副本将透过强力怪物和高困难BOSS对战来考验玩家伙伴合作策略。……多样PvP/RvR游戏系统如果说1v1竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同阵营不断发起

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)