小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

遇见你的 Oshis(Meet Your Oshi)

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你知道,正如人们所做那样。 你拥有票据文件和世界上最好的打印机;所需要只是一张打印车票。……在五个晚上时间里,您必须躲在会议中心保安办公室里,看着打印机不停地打印珍贵财产。……您必须对打印机进行微观管理并处理机械问题,例如墨水耗尽或保险丝爆裂

十指王(Typing Fingers)

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可以获得如同撷取画面一样证书,证书上将有你名字与完成日期。……你可以将这份样本打印出来黏在墙上,每一位使用者,包含你必定会为自己感到骄傲,因为你将完成十指王。……*** 32 关交互式游戏小老师 *** 在这 32 关,小老师 Dennis 会协助你学习哪些手指将敲击哪些键

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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2005:《零・刺青之声》就像我们爱看日本恐怖片一样,日本恐怖游戏也是我们津津乐道可以说,像《……这可以说是一个独一无二设定。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」 深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往

密室逃脱(Escape the Room)

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这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子, 我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么?……可以去我 Youtube 主页查看关卡教程,或者在 B 站上搜索游戏名找寻攻略

imdjs:编译godot官方 gdnative 例子

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目录以确保编译过程中不会发生依赖路径错误.以下代码可以直接加在这个样例gdexample.cpp代码开头……------------在godot打开这个demo 运行游戏,然后会在控制窗口看到自己在代码中添加的打印信息…….因为这个demo已经在gdnative默认设置好libgdexample.dll路径,不然可以手动指定路径

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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在游戏玩家演狼人 (Garou) 以来对抗世界城市化和其他超自然生物。……,而末日怒吼玩家所扮演狼人是初代狼人与其他物种(比如人类、动物和其他变形者,尤其是狼)混血多代后产物……在狼人可以随心所欲变型,一共有 5 种形态:Homid(也就是人类型态,Human)、Lupus(狼型

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子里可以看到物体……既然纹理颜色是一样,我们可以使用相同内容两个Pass将物体渲染两遍就好了

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子里可以看到物体……既然纹理颜色是一样,我们可以使用相同内容两个 Pass 将物体渲染两遍就好了

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