会员:洋洋杨杨(wheelMan)

indienova.com/u/wheelman

暂时还是大学生,学习ing。 微:洋洋杨杨

会员:V

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V

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

会员:V 博士

indienova.com/u/wx-oHXAkwrb9755v_7wEQtieJMikEZM

V 博士

革命之声:无愧于心,这就足够了

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/35022

我发觉,不论环境怎么恶劣,这是我热爱的事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品……,单单小说或历史书是做不到的,游戏确实有其独特的特征,能带给人独特的体验

会员:YaJinK(Neo)

indienova.com/u/yajink

大三学生,擅长使用directx9.0c,曾写过2D的马里奥游戏,目前正在CS,作为毕业设计

幼儿园(Kindergarten)

indienova.com/game/kindergarten

你将扮演一位学生,在一个有点……不对劲的学校上学。老师想要把学生们都赶走。……要靠你来搞明白这一切究竟是怎么一回事了,因为这没准就与你的性命攸关。 幼儿园中传统的欢乐!

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……为了能够完全读懂大萌喵的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了

版本:Early Access


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