小组帖子:大学四年,一个Demo

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想着有了团队大家一起想,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字吧。……你可能觉得,这不就是大学?……,以后还有很多时间;二是注意力问题,大学,花花世界尽在眼前,稍不留神注意力就转移了

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你感觉幸运?投入一些点并按下按钮。它们要么会翻倍,要么变成零。你目标只是尽可能多地累积积分。……你可以选择如何谨慎地玩,但这是高风险高回报。你账户中积分是安全,但没有进展安全有什么乐趣呢?……控制:游戏是针对鼠标设计,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额

小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

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——好像发现了一个起游戏标题诀窍:起能表示游戏类型的名字。……另外,在“关于此游戏”里满其他游戏名字的骚操作其实没有什么意义。……补充一点:是否登入账号排序没有影响,但会筛除一些游戏(不感兴趣以及锁区):简而言之Steam搜索建议有地区差异搜索建议结果依照

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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嘛,这不一样嘛,这不一样?”……自那以后我怎么看怎么觉得朋友有理。这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这做啥游戏?……嗯……其实这个日志是发现,看武功视频太快乐了,估计是大脑误以为它主人也这么厉害,还产生了一种睥睨天下豪情

阀门(Valve)

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视频还是旧版本,建议直接下载体验~流程约15分钟2016-08-16更新:更新了V1.1版本,重做了大量美术和文本……阀门V1.1 下载链接:http://pan.baidu.com/s/1o7Lxbiq 密码:06ef……š玩家选择能够影响后续人物故事走向,并且每个关卡都有影响当时战局重点职业人群需要特殊照顾,玩家要根据各种条件谨慎分配手中补给资源

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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这篇日志主要是一些玩家关心问题进行回答 最近公布了《七夜:救赎》之后,收到了不少玩家关心真的很谢谢……具体遇到各种问题及我们解决方案、还有一些设计思路,等项目组大家有空了,会在以后的日志里说明。……A:《七夜:救赎》是《七夜》精神重制版,新团队和原版制作人、制作成员重新打磨,在玩法上会结合当前硬件平台重新调校

方程:这就是创作冲动么

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二前几天制作了《小幺》,标题画面的背景乐是自制。细心想想,“自制”这一点可能意义重大。……曲子名字就叫《小幺主题曲》,简单些,免得给人带来先入为主想法。……我向餐厅借来圆珠笔,拼命在自己手臂上,写了很多单词,希望尽可能把梦内容记下来以后当素材备用……一觉醒来

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

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又或者他是在通过和史丹利寓言同样形式去表达一个游戏制作整个游戏行业藐视和讽刺。……,因为这个游戏本身已经已经倾注了它心血了,不过Coda2011以后就停止了游戏所有创作。……但是事实就摆在那里,还记得我开头说的吗

太鼓大厦(TAIKU MANSION)

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一个不祥声音填满了豪宅和你头脑。你不知道这个声音属于,但他们想要你死。你有直到黎明逃离豪宅。……没有两个谜题是一样,所以你会被迫每一寸你狡猾和机智解决奥秘,太晚了。……困扰气氛:每一个声音,图像和拼图都是手工制作的,通过你脖子后面的每一根头发发出寒战

100Audio:100Audio产品实例-宣传片《当好铺路石,成就中国路》配乐授权

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视频链接:http://v.zjol.com.cn/video/271165.html浙江顺畅高等级公路养护有限公司由浙江交通资源投资有限公司和浙江省交通工程建设集团共同组建……感谢顺畅养护与视频制作团队100Audio及正版商用音乐支持。……我们致力于正版数字音乐传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善音乐版权证明

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