indienova.com/groups/post/77339
想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……你可能觉得,这不就是大学吗?……,以后还有很多时间;二是注意力的问题,大学,花花世界尽在眼前,稍不留神注意力就转移了
indienova.com/steam/game/2542430
你感觉幸运吗?投入一些点并按下按钮。它们要么会翻倍,要么变成零。你的目标只是尽可能多地累积积分。……你可以选择如何谨慎地玩,但这是高风险高回报的。你账户中的积分是安全的,但没有进展的安全有什么乐趣呢?……控制:游戏是针对鼠标设计的,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额
indienova.com/groups/post/46929
——好像发现了一个起游戏标题的诀窍:起能表示游戏类型的名字。……另外,在“关于此游戏”里写满其他游戏名字的骚操作其实没有什么意义。……补充一点:是否登入账号对排序没有影响,但会筛除一些游戏(不感兴趣以及锁区):简而言之Steam搜索建议有地区差异搜索建议的结果依照
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240
“对嘛,这不一样嘛,这不一样吗?”……自那以后我怎么看怎么觉得朋友有理。这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这做啥游戏?……嗯……其实写这个日志是发现,看武功视频太快乐了,估计是大脑误以为它主人也这么厉害,还产生了一种睥睨天下的豪情
indienova.com/u/vincentely/blogread/25955
这篇日志主要是对一些玩家关心的问题进行回答 最近公布了《七夜:救赎》之后,收到了不少玩家的关心真的很谢谢……具体遇到的各种问题及我们的解决方案、还有一些设计思路,等项目组的大家有空了,会在以后的日志里说明。……A:《七夜:救赎》是《七夜》的精神重制版,新的团队和原版制作人、制作成员的重新打磨,在玩法上会结合当前硬件平台重新调校
indienova.com/u/asukalin/blogread/31698
二前几天制作了《小幺》,标题画面的背景乐是自制的。细心想想,“自制”这一点可能意义重大。……曲子名字就叫《小幺主题曲》,简单些,免得给人带来先入为主的想法。……我向餐厅借来圆珠笔,拼命在自己手臂上写,写了很多单词,希望尽可能把梦的内容记下来以后当素材备用……一觉醒来
indienova.com/u/moruxuea/blogread/9530
又或者他是在通过和史丹利寓言同样的形式去表达一个游戏制作者对整个游戏行业的藐视和讽刺。……,因为这个游戏本身已经已经倾注了它的心血了,不过Coda2011以后就停止了游戏的所有创作。……但是事实就摆在那里,还记得我开头说的吗?
indienova.com/steam/game/529760
一个不祥的声音填满了豪宅和你的头脑。你不知道这个声音属于谁,但他们想要你死。你有直到黎明逃离豪宅。……没有两个谜题是一样的,所以你会被迫对你的每一寸你的狡猾和机智解决的奥秘,太晚了。……困扰的气氛:每一个声音,图像和拼图都是手工制作的,通过你的脖子后面的每一根头发发出寒战
indienova.com/u/100audio/blogread/20577
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